Bukti bahwa cuti setahun saja tidak cukup

Sulit untuk tidak menangis saat menghidupkan kembali pertandingan Wrestlemania 21 ikonik Rey Mysterio melawan mendiang Eddie Guerrero, seperti yang diceritakan kembali selama WWE 2K22mode Etalase.

Ini lebih dari sekadar tampilan tulus dari kekaguman WWE terhadap Guerrero. Ini merayakan pertandingan itu sendiri dengan sangat detail, memungkinkan Anda untuk menghidupkan kembali momen-momen tertentu, seperti pembalikan badai yang mendorong Mysterio meraih kemenangan pada akhirnya. Tetapi meskipun mode ini dikemas dengan nostalgia, emosi, dan detail, itu dirusak oleh skema kontrol yang kikuk dan AI yang rewel, menghasilkan pengalaman video game gulat yang menghadirkan kesenangan yang menyiksa — tetapi juga frustrasi.

Mode Showcase WWE 2K22 adalah salah satu yang menarik dari pengalaman ini. Di sini, kita melihat pertandingan Wrestlemania 21 ikonik Rey Mysterio melawan mendiang Eddie Guerrero. 2K

WWE 2K22 adalah game WWE arus utama pertama 2K Sports sejak 2019. Mengikuti sambutan buruk untuk 2K20 tahun itu, 2K membutuhkan satu tahun ekstra untuk memastikan bug tergencet dan model karakter tampak berperan sambil mempertahankan faktor kesenangan. Tim di balik rilis terbaru telah mengatasi sebagian besar masalah ini kali ini, dan sementara 2K22 secara signifikan lebih baik dari pendahulunya, bilahnya sangat rendah.

Tahun tambahan tentu membantu, tetapi pada akhirnya, produk akhir masih terasa kurang matang.

Keaslian tak terbantahkan

Rey Mysterio mengambil Shawn Michaels pada tahun 2005 setelah kematian Eddie Guerrero. 2K

Jelas pengembang Visual Concepts melakukan pekerjaan rumahnya untuk WWE 2K22. Hal utama yang menonjol adalah presentasi permainan yang disempurnakan, dengan model karakter, animasi otentik, dan perhatian cermat pada detail kecil yang menambah pengalaman yang lebih mendalam.

Contoh paling jelas dari ini adalah mode Showcase baru Rey Mysterio, yang memungkinkan Anda untuk memutar ulang beberapa pertandingan terpentingnya selama bertahun-tahun. Ini juga mencakup daftar tujuan yang mencerminkan peristiwa kontes itu sendiri. Misalnya, momen awal yang tak terlupakan menentukan nada untuk pertandingan Kejuaraan Interkontinental Summerslam 2009 Mysterio melawan Dolph Ziggler. 2K22Versi ‘s mengharuskan Anda untuk mencambuk Ziggler ke sudut, yang mengarah ke serangan balik Mysterio, melompat ke turnbuckle atas, dan melakukan backflip ke lawannya, seperti pertandingan sebenarnya. Akurasi alur pertandingan, kostum, dan venue adalah yang terbaik dalam mode ini.

Pintu masuk superstar di WWE 2K22 juga hampir identik dengan rekan-rekan kehidupan nyata mereka, menampilkan tingkah laku dan kebiasaan masing-masing pegulat, seperti Brock Lesnar melompat dan menendang saat kembang api meledak tepat waktu. Keaslian yang cermat itu terbawa ke pertandingan itu sendiri. Misalnya, seorang superstar bertubuh sedang dapat menabrak lawan yang lebih kecil untuk menjatuhkannya, sementara lawan yang lebih besar hanya akan terhuyung-huyung. Ini fitur kecil seperti ini yang membuat Anda tetap terlibat.

Ccc-kombo!

Brock Lesnar versus Jeff Hardy di WWE 2K22. 2K

Tidak semua WWE 2K22fitur ‘s kuku pendaratan. Perubahan terbesar kali ini adalah sistem kontrol yang benar-benar dirubah. Alih-alih formula tradisional yang menampilkan kuda-kuda bergulat dengan input tombol yang sama di semua pegulat, 2K22 menggunakan sistem kombo yang mirip dengan game fighting.

Ini secara signifikan mengubah tempo setiap pertandingan, karena kombo terkadang membutuhkan lebih dari empat input tombol sambil mendorong ke arah tertentu dengan tongkat kiri. Karena tidak semua superstar memiliki kombo yang sama, mungkin sulit untuk mengingat cara melakukan gerakan tertentu dengan benar. Di lain waktu, gerakan yang Anda yakin Anda lakukan dengan benar muncul sebagai sesuatu yang sama sekali berbeda. Kunjungan yang sering ke menu kombo selama pertandingan berdampak negatif pada kecepatan secara keseluruhan.

Pendatang baru dapat menikmati sistem baru ini karena menekan tombol jauh lebih efektif daripada entri sebelumnya. Tetapi pemain veteran mungkin akan menemukan mekanisme kombo baru yang sulit untuk digunakan.

Lebih buruk lagi, registrasi hitbox sangat buruk, menghasilkan sebagian besar serangan udara yang terlewatkan, atau bahkan serangan sederhana. Menghubungkan dengan serangan — bahkan pada musuh yang berbaring telungkup di tanah — sering terasa seperti lemparan dadu, yang sangat membuat frustrasi. Di lain waktu, musuh tampaknya akan berteleportasi ke tempatnya, memungkinkan Anda untuk terhubung dengan serangan menyelam, membuatnya terasa tidak konsisten di seluruh papan.

WWE 2K22 juga kalah dalam pertandingan dengan lebih dari dua pesaing, apakah itu kontes tim tag, Fatal 4-way, atau Royale Rumble. Selama pertandingan ini, sistem penargetan berjuang untuk mengikuti, sering kali menyebabkan Anda menyerang lawan yang salah. Hampir tidak mungkin untuk memenangkan pertempuran tim tag karena pasangan lawan Anda selalu masuk dan mematahkan pin, yang berarti Anda harus menjatuhkan mereka dari apron sebelum mencoba menyelesaikan pertandingan. Tetapi karena sistem penargetannya sangat buruk, Anda mungkin akan kesulitan untuk menjatuhkan mitra tim tag sebelum mencoba menghadapi lawan Anda. Ini berantakan.

Di bawah semua masalah ini adalah komentar berulang yang menyeret pemain keluar dari pengalaman. Garis yang sama persis digunakan selama pintu masuk berulang-ulang, yang membuatnya sulit untuk ditonton lebih dari sekali, meskipun animasinya sempurna.

Bagasi berat

The Rock adalah salah satu dari banyak Legenda di WWE 2K22.2K

Sulit untuk dibicarakan WWE 2K22 tanpa membahas WWE itu sendiri. Promosi gulat telah melepaskan daftar panjang bakat dalam beberapa tahun terakhir. Untuk melengkapi seleksi, 69 dari 201 superstar adalah Legends, membuktikan bahwa WWE memiliki masalah serius dengan rosternya saat ini. Ini tidak diragukan lagi berdampak pada pengembangan game, karena beberapa superstar dirilis pada awal 2022, menyebabkan Konsep Visual bekerja pada game hingga menit terakhir. Meskipun pengembang tidak dapat disalahkan, ini adalah sesuatu yang harus diperhatikan oleh pemain, terutama karena pemilihan superstar selalu menjadi komponen utama dalam game ini.

Ini juga berarti bahwa beberapa pertandingan Rey Mysterio ikonik dihilangkan dari mode Showcase karena superstar tertentu tidak lagi menjadi bagian dari daftar WWE. Misalnya, Anda akan berpikir Anda bisa menghidupkan kembali kemenangan Kejuaraan Kelas Berat Rey Mysterio yang terkenal di Wrestlemania 22, tetapi karena Kurt Angle tidak ada dalam permainan, seluruh pertandingan itu dilewati, yang memalukan.

Satu hal yang kemungkinan akan menarik kembali penggemar seri lama adalah dimasukkannya mode MyGM yang tepat, yang telah absen dalam angsuran baru-baru ini. Ini memungkinkan Anda untuk menjalankan merek WWE pilihan Anda, menyusun superstar, mengawasi moral mereka, dan mengelola anggaran untuk menjadi yang teratas. Hal ini memungkinkan Anda untuk membuat pertandingan impian, dengan elemen strategi yang memuaskan secara keseluruhan.

WWE 2K22 adalah peningkatan besar dari pendahulunya, tetapi mengingat betapa buruknya entri terakhir, tidak ada tempat untuk pergi selain naik. Rasanya sedikit lebih mudah didekati daripada angsuran baru-baru ini, dengan sistem kombo yang disederhanakan menggantikan gameplay yang kompleks, namun imersif dari masa lalu. Visualnya lebih baik dari sebelumnya, dan sementara itu mungkin akan menarik perhatian Anda, hal yang sama tidak dapat dikatakan tentang deteksi hit yang mengerikan, daftar terbatas, dan komentar yang berulang-ulang.

WWE 2K22 akan diluncurkan pada 11 Maret. Inverse memainkan versi PS5 untuk ulasan ini.

6/10

TERBALIK ETOS ULASAN PERMAINAN VIDEO: Setiap Terbalik ulasan video game menjawab dua pertanyaan: Apakah game ini sepadan dengan waktu Anda? Apakah Anda mendapatkan apa yang Anda bayar? Kami tidak memiliki toleransi untuk pencarian pengambilan tanpa akhir, mekanisme kikuk, atau bug yang melemahkan pengalaman. Kami sangat peduli dengan desain game, pembangunan dunia, alur karakter, dan penceritaan yang disatukan. Terbalik tidak akan pernah meninju, tapi kami tidak takut untuk meninju. Kami menyukai sihir dan fiksi ilmiah dalam ukuran yang sama, dan sebanyak kami suka mengalami cerita dan dunia yang kaya melalui game, kami tidak akan mengabaikan konteks dunia nyata di mana game tersebut dibuat.