Changing Tides’ adalah perjalanan mengarungi lautan yang mencekam dan serba cepat

FAR: Mengubah Tinjauan Pasang

Kiamat yang akan datang telah digambarkan dalam banyak cara di industri game. Hanya dalam sebulan terakhir saja, kami telah mendapatkan variasi infestasi zombie klasik dan variasi robot pembunuh yang kurang tradisional. Sementara petualangan ini bebas untuk menunjukkan akhir yang mereka inginkan, apa yang sering mereka lewatkan adalah bahwa akhir hari kemungkinan akan menghasilkan banyak momen kesendirian juga. Itu adalah sesuatu yang dipaku oleh pengembang indie Okomtive dengan upaya pertama mereka, JAUH: Layar Tunggaldan sesuatu yang ingin mereka bangun dengan sekuelnya, JAUH: Mengubah Pasang.

Panggilan JAUH: Mengubah Pasang sekuel penuh adalah sedikit salah arah. Jika ada, itu bisa disebut sebagai karya pendamping untuk yang asli 2018. Sementara petualangan itu menempatkan Anda di belakang kemudi kendaraan darat, sekuelnya terjadi hampir seluruhnya di laut lepas. Kapal laut Anda memiliki kesamaan dengan yang ada di judul pertama — ada layar untuk dikendarai oleh angin, dan tungku yang dapat digunakan untuk membakar barang bekas untuk menggerakkan dayung kapal. Selain itu, Anda bebas meninggalkan kapal kapan pun Anda mau. Ini bisa untuk mengumpulkan bahan, memecahkan teka-teki, atau hanya untuk menjelajah.

Saat petualangan Anda pertama kali dimulai, Anda sebenarnya tidak memiliki akses ke perahu. Pertama-tama Anda harus mencapainya, yang dilakukan melalui beberapa platforming sederhana. Sepanjang jalan, Anda juga perlu berenang, dan untungnya, Anda tidak dibatasi oleh semacam pengukur oksigen. Jika Anda ingin bersantai di bawah permukaan selama beberapa menit, jangan ragu untuk melakukannya. Fakta bahwa Anda tidak dibatasi oleh tangki oksigen adalah sesuatu yang sangat saya hargai — meskipun pengaturannya suram, judulnya tidak dirancang untuk secara eksplisit membuat Anda stres dengan cara apa pun. Memaksa Anda untuk mempertahankan udara atau membatasi seberapa dalam Anda bisa pergi akan menambah tingkat frustrasi yang tidak perlu pada petualangan.

Setelah mencapai kapal dan memperbaikinya dengan alat perbaikan yang Anda temui, Anda dapat secara resmi memulai petualangan Anda. Saat pertama kali menabrak air, Anda hanya bisa bergerak maju berkat layar kapal Anda. Tak lama, Anda dapat menangkap angin dan bergerak dengan kecepatan hati-hati. Namun, ada proses untuk menyiapkan semua ini. Anda harus memasang tiang, lalu mengaitkan layar ke pengait, lalu terakhir menyesuaikan layar ke posisi yang tepat. Ini tidak sesulit mengatur semua ini dalam kehidupan nyata, tetapi saya menghargai bahwa ini bukan hanya proses satu tombol.

Saat Anda maju melalui Mengubah Pasang, Anda akan mendapatkan akses ke berbagai peningkatan untuk kapal. Yang paling penting — dan untungnya paling awal — yang Anda temui adalah peningkatan ruang mesin. Ini memungkinkan Anda memulai proses mengubah sisa yang Anda temukan dalam perjalanan menjadi bahan bakar yang berharga untuk kendaraan Anda. Seperti halnya mengatur layar, Anda harus berusaha untuk sepenuhnya memanfaatkan fitur ini. Anda perlu memasukkan skrap ke dalam tungku, menyalakan sekring dan memulainya dengan menggunakan mesin berbasis pompa (saya bukan seorang insinyur, jadi jangan harap saya mengerti istilahnya). Ini dipicu dengan melompat-lompat di panel dekat tungku itu sendiri. Setelah nyala api menyala, Anda perlu memantaunya dengan cermat. Jika Anda tidak terus memompanya, nyala api akan padam. Namun, jika Anda memompanya terlalu banyak, mesin akan menjadi terlalu panas, dan Anda harus mendinginkannya menggunakan selang terdekat. Sekali lagi, ini tidak terlalu rumit, tetapi prosesnya cukup terlibat untuk selalu membuat Anda tetap waspada.

Peningkatan lain yang Anda temui tidak begitu penting, tetapi mereka juga memiliki tujuan. Satu memungkinkan Anda dengan sengaja membanjiri kapal, memungkinkan Anda bernavigasi di bawah air. Yang lain menempelkan derek ke belakang, yang dapat digunakan untuk membuka area baru atau mengambil potongan besar puing. Memanfaatkan banyak aspek kapal adalah kunci untuk menyelesaikan perjalanan Anda. Secara keseluruhan, gim ini melakukan pekerjaan yang sangat baik untuk mengurangi peningkatan selama kampanye. Anda memiliki banyak waktu untuk membiasakan diri menggunakan masing-masing sebelum Anda harus mempelajari cara menggunakannya bersama dengan peningkatan yang lebih baru.

Setiap peningkatan yang Anda buka membantu memberi umpan ke JAUH: Mengubah Pasang‘ lingkaran permainan pemecahan teka-teki. Pada titik-titik yang sering terjadi sepanjang petualangan Anda, Anda akan datang ke area yang diblokir dengan cara tertentu. Biasanya, itu adalah puing yang terlalu besar untuk disingkirkan begitu saja oleh kapal Anda. Pada saat-saat ini, Anda harus meninggalkan batas-batas pesawat untuk mengetahui cara melewati penghalang ini. Okomotif tidak menawarkan apa pun bagian belakang atau UI untuk Anda ikuti, jadi Anda sendirian di saat-saat ini. Untungnya, teka-teki tidak pernah terlalu sulit untuk dipecahkan atau membutuhkan jumlah presisi yang tidak adil untuk diselesaikan. Ada saat-saat di mana saya harus mundur selangkah dan memikirkan apa yang perlu dilakukan, tetapi tidak ada yang membuat saya terlalu pusing.

Apa yang paling saya kagumi dari seluruh pengalaman adalah betapa santainya itu. Tentu, ada saat-saat di mana Anda perlu memperbaiki kapal Anda, tetapi Anda juga memiliki banyak waktu untuk melihat dunia berlalu begitu saja, duduk di depan kapal sambil merenungkan bagaimana dunia dalam game menjadi sangat menyedihkan. masuk. Ceritanya kabur sampai-sampai tidak ada, jadi mempelajari lingkungan adalah satu-satunya cara untuk mendapatkan wawasan tentang apa yang terjadi di luar layar. Karena itu, kurangnya narasi yang lebih kohesif adalah satu-satunya masalah nyata saya dengan seluruh perselingkuhan. Saya mengerti ingin menjadi tidak jelas dan membiarkan pemain mencari tahu apa yang terjadi sendiri, tetapi sedikit kejelasan akan lebih baik.

Jarang mungkin, JAUH: Mengubah Pasang‘ desain visualnya luar biasa. Bangunan yang hancur dan kapal yang hancur sangat membantu untuk memastikan Anda menyadari betapa jauhnya dunia ini. Namun, judulnya bersinar paling terang selama momen-momen setpiece tertentu. Badai yang mengamuk menyoroti fisika air yang indah, sementara tampilan ubur-ubur yang menyala menambahkan sentakan warna ke palet permainan yang diredam. Soundtrack yang menghantui membantu mengatur suasana hati selama berbagai momen ini juga. Tenang dan kontemplatif untuk sebagian besar tetapi meningkat dalam tempo selama bagian yang lebih penuh aksi.

Bermeditasi dan berjalan lambat, JAUH: Mengubah Pasang bukan untuk semua orang. Itu tidak pernah menimbulkan banyak tantangan, dan cerita yang tidak jelas hampir seluruhnya dapat diabaikan. Namun, desain dunia yang sangat baik dari judul dan gameplay seperti zen membuat saya tetap terlibat, dan durasinya yang berangin (kurang dari 10 jam) berarti itu tidak melebihi sambutannya. Saya tahu kami saat ini sedang dihantam dengan pukulan berat ke kiri dan ke kanan, tetapi jika Anda ingin sesuatu yang sedikit berbeda, tamasya tahun kedua Okomotif layak untuk dicoba.

Ulasan ini didasarkan pada judul versi PlayStation 5. Salinannya disediakan oleh Frontier Developments.