Diablo 2 Veteran Menyiapkan Studio Baru untuk Bekerja pada IP Asli

Dua pengembang veteran dengan peran utama di Diablo 2 sedang mengerjakan game orisinal di studio yang baru dibentuk, Moon Beast Productions.

Artis utama dan penulis cerita Diablo 2, Phil Shenk, telah bekerja sama dengan desainer utama RPG aksi klasik, Peter Hu, untuk menggunakan pengalaman mereka selama bertahun-tahun untuk mengembangkan judul baru.

Moon Beast Productions tidak mengatakan seperti apa game perdananya, tetapi menjanjikan inovasi asli dan “semua kreativitas dan desain sistem yang mendalam” yang dikenal oleh para pengembang.

Hu berkata: “Penggemar karya kami sebelumnya akan berharap kami tetap setia pada akar ARPG kami, dan saya tidak berpikir mereka akan kecewa, tetapi kami juga mengerjakan beberapa inovasi besar dengan potensi luar biasa.”

Shenk menambahkan bahwa kombinasi desain dan keterampilan teknis Hu yang dikombinasikan dengan hasratnya sendiri untuk membangun dunia dan kreativitas adalah “kombinasi yang tidak ada duanya”.

Ia juga mengatakan bahwa membangun budaya kerja yang positif penting bagi keduanya. “Kami sama bersemangatnya untuk membangun dan memelihara budaya tim yang sehat, suportif, kolaboratif seperti halnya kami membuat game yang fantastis,” katanya.

Hu memasuki pengembangan game sebagai programmer dan tumbuh menjadi desainer utama Diablo 2 sebelum melanjutkan untuk membentuk sejumlah studio. Dalam 25 tahun karirnya, Hu mendirikan Flagship Studios, Runic Games, dan Rhino Games. Dia juga direktur kreatif Marvel Heroes di Gazillion.

Shenk telah berkecimpung di industri ini selama ini, dan mengikuti perannya sebagai artis utama Diablo II, dia menjadi desainer utama dalam ekspansi Lord of Destruction-nya.

Kami baru-baru ini menyebut Diablo 2 sebagai game terbaik ke-49 sepanjang masa, dengan mengatakan itu “memiliki momentum yang tidak mungkin untuk tidak tersapu.” Kami mengatakan remaster baru-baru ini, Diablo 2: Resurrected, “dengan ahli mempertahankan suasana permainan tunggal, dan pada saat yang sama mempertahankan gameplay seperti yang telah terjadi selama lebih dari satu dekade – sebagian besar lebih baik, kadang-kadang lebih buruk.”

Ryan Dinsdale adalah seorang freelancer IGN yang kadang-kadang ingat untuk men-tweet @thelastdinsdale.