Friday ‘Nite: Di Fortnite Musim 2, Epic Perlu Lebih Fokus Pada Mendongeng

Friday ‘Nite adalah kolom Fortnite mingguan yang melihat lebih dekat peristiwa terkini di dunia luas Fortnite, dengan penekanan khusus pada plot, karakter, dan pengetahuan permainan.

Saya memiliki lelucon dengan beberapa rekan kerja saya yang terobsesi dengan Destiny bahwa manfaat mendongeng Fortnite berada pada tingkat yang sama dengan plot labirin Bungie selama bertahun-tahun. Pada kenyataannya, mereka tahu—dan saya tahu—bahwa Epic masih memiliki banyak alasan untuk diperbaiki dalam hal ini. Bungie telah membangun pemimpin industri dalam hal menggabungkan konten dan cerita layanan langsung, dan sebagai penggemar Fortnite, harapannya suatu hari jaringan intriknya sendiri dapat diberikan perhatian dan perhatian yang sama. Saya suka alam semesta tempat Fortnite diatur, dengan tema sci-fi dan korsel karakternya. Saya pikir Fortnite dapat berdiri tegak di samping Destiny suatu hari nanti sebagai kendaraan untuk mendongeng layanan langsung. Tetapi agar itu terjadi, Epic perlu menemukan konsistensi dalam berapa banyak remah roti pepatah yang ditinggalkan setiap musim.

Saya telah bermain Fortnite sejak Bab 1, Musim 3, tetapi saya baru memainkannya dengan cara yang lebih bermakna di Bab 2, Musim 2. Sejak itu, salah satu faktor pendorong dalam fandom saya adalah cerita. Omniverse Fortnite adalah yang rapuh, dengan penjahat secara rutin bergerak untuk menelan pulau, mengendalikan Titik Nol, atau mencapai tujuan akhir lain dari kebodohan.

Selama lebih dari setahun, saya merasa seperti bermain-main dengan ceritanya. Saya perlu membaca tentang The Visitor, The Paradigm, dan anggota awal The Seven lainnya sebelum saya dapat memahami mengapa The Foundation begitu penting. Sebelum saya dapat membentuk opini tentang Doctor Slone, saya perlu lebih memahami entitas seperti Imagined Order, Ghost, dan Shadow, serta karakter seperti Midas, Jules, dan bahkan Peely, pisang antropomorfik yang disukai game ini.

Butuh banyak kutu buku menyelam jauh ke dalam wiki, video YouTube, dan utas Twitter, tetapi saya sekarang berada pada titik di mana saya merasa dapat menjelaskan plot kepada orang lain dan menjadi sumber yang andal–bahkan jika saya tidak selalu setuju dengan konsensus tentang apa yang akan terjadi selanjutnya. Berada di garis akhir, untuk saat ini, juga telah mengungkapkan sesuatu kepada saya yang tidak ada hubungannya dengan karakter atau cerita itu sendiri, melainkan masalah meta dengan ambisi mendongeng permainan: Mereka tidak konsisten.

Beberapa musim, seperti Bab 2, Musim 3, 6, 7, dan 8, sarat dengan cerita, sementara yang lain, seperti Bab 2, Musim 1, 5, dan Bab 3 yang keluar, Musim 1, jarang dalam penawaran pengetahuan mereka. . Saya pikir Fortnite untuk mengambil level berikutnya sebagai game layanan langsung dengan cerita yang bermakna, Epic perlu menemukan “suara” yang konsisten dalam mendongeng.

Menurut pengalaman saya, musim terbaik yang digunakan Epic sehubungan dengan cerita datang di Musim 7 bertema invasi alien dari bab sebelumnya. Setiap minggu, pemain akan diberi perintah Slone untuk mempelajari alien, merusak invasi mereka, dan belajar lebih banyak tentang apa yang diperlukan untuk mengalahkan mereka. Ini memuncak dalam acara final yang luar biasa, Operation: Sky Fire, yang mencakup pengkhianatan, tikungan, dan pembalasan karakter sejak Bab 1. Singkatnya, itu telah taruhannya. Itu disampaikan pada niatnya karena pemain terlibat langsung dalam cerita sepanjang musim.

Ketika lineup battle pass terasa dipilih secara acak, biasanya ini merupakan indikasi dari season light di plot.
Ketika lineup battle pass terasa dipilih secara acak, biasanya ini merupakan indikasi dari season light di plot.

Ketika tantangan mengikat ke dalam cerita seperti yang mereka lakukan di musim itu, plot tetap di depan dan di tengah setiap minggu. Di sisi lain, tantangan seperti yang telah kita lihat musim ini cenderung tidak ada hubungannya dengan plot. Bersembunyi di tempat sampah? Berputar-putar di sekitar The Daily Bugle? Ini bukan poin plot. Mereka kotak untuk memeriksa. Saya suka menyelesaikan tantangan Fortnite saya setiap hari, minggu, dan musim, tetapi investasi saya sebagai pemain meningkat secara eksponensial ketika saya merasa terikat langsung dengan cerita konyol itu sendiri.

Cerita musim ini hanya beberapa kalimat panjangnya: IO terdampar di bawah pulau ketika terbalik, lalu mereka mengebor jalan kembali ke permukaan. Sementara itu, The Scientist telah berusaha mendapatkan Paradigma yang sebelumnya digulingkan untuk membantu The Seven dalam mempertahankan pulau itu. Kami mendapat beberapa ketukan keren yang menampilkan Ilmuwan Joel McHale meninggalkan pesan untuk Paradigm, tetapi perkembangan ini datang sedikit dan jauh dibandingkan dengan musim yang didorong oleh cerita yang lebih baik.

Sementara IO melakukan tunneling kembali ke posisi menyerang dan mengirimkan gelombang kejut literal ke seluruh pulau, Epic tidak pernah benar-benar repot untuk menceritakan kisah itu. Itu ada di sana untuk dilihat jika Anda menemukannya, tetapi kami kehilangan beberapa landmark karena pembukaan jalur patahan – kafe dan bangunan lain menghilang ke dalam lubang pembuangan, dan pemain tidak pernah dibawa ke sana dalam plot. Sebaliknya, mereka diharapkan hanya bertanya-tanya apa yang terjadi saat mereka berayun melewati lubang-lubang di tanah ini.

Ini semua mengarah ke apa yang dikabarkan sebagai perang habis-habisan antara IO dan The Seven di Fortnite Musim 2, dan mungkin itu berarti musim depan akan menjadi musim yang penuh cerita, tetapi tidak mungkin untuk mengetahui sampai kita sampai di sana. Lagi pula, siapa yang bisa meramalkan bahwa awal bab baru akan begitu ringan di plot? Fortnite lebih dari empat tahun memerintah di atas dunia game adalah posisi yang patut ditiru untuk studio lain, dan meskipun tidak sempurna, Epic sering melakukan hal-hal dengan benar. Perubahan gameplay, seringnya crossover, dan mode permainan yang berkembang terus membuat game ini sukses terus berkembang seperti yang belum pernah kita lihat sebelumnya. Namun dari perspektif plot, Fortnite masih mengarungi kolam biasa.

Ada alam semesta besar untuk dijelajahi, penuh dengan karakter lucu, pertempuran bos epik, dan tikungan yang tidak terlihat oleh siapa pun. Saya hanya berharap penggemar dapat yakin bahwa mereka akan melihat plot itu berkembang sepanjang tahun, dan tidak hanya setiap beberapa bulan atau lebih.

GameSpot bisa mendapatkan komisi dari penawaran ritel.