Ghostwire: Pratinjau Gameplay Tokyo – Ghostbustin’

Ghostwire: Tokyo adalah kejadian langka: penembak orang pertama dari Jepang. Meskipun menyebutnya penembak terasa seperti sedikit berlebihan, atau bahkan mungkin sedikit reduktif mengingat kurangnya senjata api – kecuali jika Anda menghitung senjata jari. Ini berarti judul terbaru Tango Gameworks unik sejak awal, terutama jika dibandingkan dengan penembak Barat yang lebih dominan. Apakah pertarungan anomalinya cukup menarik untuk mempertahankan seluruh permainan masih harus dilihat, tetapi setelah bermain melalui Ghostwire: dua bab pertama Tokyo, janji awal pasti ada.

Di Ghostwire: Tokyo, Anda bermain sebagai siswa muda bernama Atiko Izuki, yang kebetulan sudah meninggal. Permainan dimulai dengan protagonisnya berbaring telungkup di tengah jalan, menyerah pada luka-lukanya setelah kecelakaan mobil yang fatal di Shibuya Scramble Crossing yang terkenal di Tokyo. Dia kemudian diselamatkan ketika roh bayangan yang dikenal sebagai KK bergabung dengan tubuhnya, memulihkannya untuk hidup. Persatuan yang tidak wajar antara keduanya memberi Atiko kekuatan gaib yang berdenyut dari ujung jarinya, yang sangat ideal mengingat penduduk Tokyo lainnya telah ditelan oleh kabut jahat yang menyelimuti seluruh kota. Roh-roh jahat sekarang berkeliaran di jalan-jalan Shibuya di tempat mereka, dipanggil ke sini oleh seorang pria misterius yang mengenakan topeng Hannya.

Sedang dimainkan: Ghostwire: Pratinjau Video Tokyo

KK ingin membalas dendam pada antagonis tersembunyi ini, tetapi pertanyaan “Mengapa?” tidak dijawab dalam dua bab pertama permainan. Motivasi Atiko lebih umum, karena adik perempuannya telah diculik oleh penjahat untuk tujuan jahat. Tidak jelas apakah dia akan menjadi sesuatu yang lebih dari seorang gadis kuno dalam kesulitan pada saat ini, tapi bagaimanapun, narasinya belum menarik perhatian saya. Yang mengatakan, ada potensi di latar belakang KK dan misteri di sekitarnya, dan saya ingin mengungkap lebih banyak. Lelucon antara dua protagonis telah menjadi sorotan sejauh ini juga, dengan dialog alami mereka dan hubungan pemula menambahkan beberapa kesembronoan pada materi pelajaran yang terkadang suram.

Namun, untuk sebagian besar, cerita telah mengambil kursi belakang ke Ghostwire: pertempuran dan eksplorasi Tokyo. Dengan kekuatan spektral KK mengalir melalui nadinya, Atiko mampu mengalahkan penjajah hantu Shibuya dengan melepaskan proyektil magis dari ujung jarinya. Dalam leksikon permainan, ini dikenal sebagai Ethereal Weaving, dengan masing-masing jenis mengadopsi elemen yang berbeda seperti angin, api, atau air. Anda memulai permainan dengan Wind Weaving, yang memungkinkan Anda membumbui musuh dengan hembusan udara yang cepat dengan mengetuk tombol tembak. Menahan tombol ke bawah, di sisi lain, mengisi tembakan yang lebih kuat, dan jika Anda cukup merusak musuh, inti dalam mereka akan terbuka, memungkinkan Anda untuk mengekstrak jantung tidak teratur mereka untuk membunuh instan.

Kemampuan defensif Anda terbatas pada blok yang meniadakan kerusakan sebagian, dan blok sempurna yang membutuhkan waktu yang tepat untuk menangkis serangan dan meniadakan semua kerusakan. Pertarungan terkadang bisa berubah menjadi kekacauan, terutama saat Anda melawan beberapa tipe musuh sekaligus, jadi kurangnya kemampuan manuver Atiko terkadang terasa seperti penghalang. Ada indikator untuk memperingatkan Anda ketika musuh menyerang dari luar layar, tetapi tanpa menghindar atau bahkan berbelok cepat, satu-satunya jalan Anda adalah berbalik dan berharap Anda dapat memblokir apa pun yang menuju ke arah Anda. Ini membutuhkan waktu untuk membiasakan diri, dan akhirnya saya belajar untuk lebih memfokuskan energi saya pada pemosisian dalam upaya untuk menjaga setiap musuh di depan saya.

Pada akhir bab kedua, saya mendapatkan akses ke Fire Weaving dan Water Weaving. Yang pertama memungkinkan Anda menembakkan bola api eksplosif yang menghasilkan banyak kerusakan, tetapi amunisi spektral Anda untuk itu terbatas dibandingkan dengan kemampuan lain yang Anda miliki. Water Weaving sangat ideal untuk situasi jarak dekat, melepaskan semburan air horizontal yang sebanding dengan ledakan senapan dengan penyebarannya yang luas. Anda juga mendapatkan akses ke busur ajaib yang berguna saat Anda ingin melakukan pendekatan diam-diam, memungkinkan Anda untuk secara diam-diam membunuh musuh dari jauh.

Pertarungan menjadi jauh lebih dinamis setelah persenjataan Anda mulai berkembang dan Anda mulai mempertimbangkan kekuatan yang tepat untuk setiap situasi. Animasi Atiko juga benar-benar menjual keseluruhan konsep. Jari-jarinya terus-menerus berubah menjadi bentuk yang berbeda, melakukan senam jari yang diperlukan untuk menggunakan kekuatan supernatural ini, dan umpan balik yang Anda terima saat Anda terhubung menambah kepuasan. Ghostwire: Tokyo memadukan cerita rakyat Jepang dengan sentuhan kontemporer, dan ini terutama terlihat dalam desain musuhnya. Penampakan yang Anda lawan mungkin adalah roh jahat, sering kali didasarkan pada yokai, tetapi serangan Anda merobek potongan digital ini yang membuatnya tampak seolah-olah dibuat dari LED. Mereka merasa seperti representasi Tokyo, di mana modernitas kota menyatu dengan masa lalunya, saat gedung pencakar langit yang menjulang berdiri di sebelah kuil Shinto tradisional.

Menjelajahi kota adalah bagian penting dari Ghostwire: Tokyo. Setelah bab pembukaan linier, dunia terbuka gim ini menjadi tersedia untuk Anda. Sebagian besar kota masih tertutup kabut jahat, jadi perjalanan dibatasi hingga Anda dapat membersihkannya dengan membersihkan berbagai gerbang Torii yang terletak di seluruh kota. Anda dapat mengunjungi toko serba ada yang dikelola oleh kucing berbicara yang terpesona, di mana Anda dapat membeli bahan habis pakai seperti Takoyaki, bola nasi, dan Dango untuk memulihkan kesehatan Anda. Kuil akan sering memiliki Omikuji yang dapat Anda gunakan untuk mengungkapkan keberuntungan Anda, memberi Anda buff sementara dalam pertempuran, dan Anda bahkan dapat memberi makan anjing-anjing liar yang sekarang berkeliaran di jalan-jalan kota.

Tidak Ada Caption Disediakan

Galeri

Sebagian besar waktu Anda di antara misi cerita, bagaimanapun, akan dihabiskan untuk melakukan pencarian sampingan. Roh yang ramah akan meminta bantuan Anda untuk mengatasi berbagai masalah di seluruh Tokyo. Misalnya, seorang gadis muda meminta Anda untuk mengambil kembali payung kesayangan neneknya setelah berubah menjadi yokai, sementara roh lain mengkhawatirkan energi negatif yang memancar dari pemandian. Menyelesaikan misi sampingan ini biasanya memakan waktu tidak lebih dari beberapa menit, dan tidak terlalu mendalam. Menemukan objek atau mengalahkan beberapa musuh adalah segalanya sejauh ini. Anda kadang-kadang bisa belajar tentang berbagai aspek cerita rakyat Jepang, jadi semoga pencarian sampingan ini berkembang dan menjadi lebih menarik di bab-bab selanjutnya.

Butuh waktu enam jam untuk mengalahkan Tokyo: dua bab pertama Ghostwire, yang berbicara tentang seberapa banyak yang bisa dilihat dan dilakukan di dunia terbukanya. Idealnya, misi sampingan akan meningkat cukup untuk membuatnya berharga, dan saya tertarik untuk melihat bagaimana pertempuran berlangsung saat saya membuka lebih banyak pohon keterampilan Atiko. Ceritanya juga belum menarik perhatian saya, tetapi misterinya pasti menarik dan saya penasaran untuk melihat bagaimana semuanya berjalan.

Ghostwire: Tokyo akan diluncurkan pada 25 Maret untuk PS5 dan PC.