Ghostwire: Tokyo benar-benar aneh – tapi itu hal yang sangat, sangat bagus

Ghostwire: Tokyo aneh. Tango Gamesworks‘ terbaru telah Anda berlomba di seluruh Shibuya, melawan Yokai iblis dengan mengirimkan energi terbang keluar dari tangan Anda, cacing jalan melalui rumah yang kerasukan, berinteraksi dengan anjing dan kucing dengan membaca pikiran mereka, dan pergi berburu teman tanuki yang datang ke Tokyo untuk melihat pemandangan hari itu.

Ya, itu benar-benar aneh. Ghostwire: Jam buka Tokyo menempatkan Anda pada posisi Akito, seorang Tokyo-ite yang sudah mati, tetapi sekarang telah bangkit dari kubur berkat sebagian dirasuki oleh roh pendendam yang disebut KK Co-menghuni tubuh, keduanya berangkat Shibuya untuk mengungkap mengapa semua orang tiba-tiba menghilang, hanya menyisakan pakaian mereka, dan mengapa seorang pria bertopeng Hannya mengejar saudara perempuan Akito.

Akito memiliki kendali atas tubuhnya, menyelamatkan lengan kanannya, yang diperintahkan KK untuk meledakkan energi spiritual pada iblis di sekitar Shibuya. Seorang teman polisi aneh yang dinamis berkembang di antara keduanya dalam hitungan jam, karena KK terus-menerus berbicara menampar kepada Akito, dan yang terakhir memberi sebaik yang dia dapatkan, mencaci-maki KK karena apartemennya yang kotor dan kebiasaan aneh lainnya. Akito mengambil seluruh hal “semua orang yang menghilang dari muka bumi” dengan sangat baik, dan Ghostwire menyentuh tanah dengan narasi menyeluruh untuk menyelamatkan kota.

Tindakan sebenarnya untuk menyelamatkan kota tersebut biasanya melibatkan mengusir setan dengan sihir Jujutsu. Akito mengirimkan bola api, kincir air, dan hembusan udara menuju Yokai dengan lengan KK, bahkan menggunakan busur penembak jitu yang dapat melumpuhkan musuh secara diam-diam. Ada banyak alat untuk dipusingkan di Ghostwire – dan itu sebelum sistem pemblokiran ikut bermain. Anda dapat menghalau serangan musuh yang cepat dengan mengatur waktu blok Anda dengan sempurna, membuat aliran aksi yang bagus jika ritme Anda tepat. Khususnya dalam pertarungan bos, dengan proyektil yang melesat ke arah Anda, ini menghasilkan gameplay yang sangat cepat dan menyerap.

Jika cerita utama Ghostwire sampai ke bisnis, itu adalah konten sampingan yang membuat segalanya menjadi lucu. Kemampuan supranatural Akito meluas ke membaca pikiran binatang Tokyo, untuk alasan yang tidak diketahui, dan pada satu titik dia diberi isyarat oleh seorang tanuki, yang ditulis sebagai apa yang hanya dapat digambarkan sebagai mafia Italia-Amerika, untuk menemukan teman-temannya. Tanuki datang ke Shibuya untuk melihat-lihat, seperti yang ingin dilakukan tanuki, tapi sekarang mereka semua berpisah karena bisnis invasi iblis, dan tugasmu adalah melacak mereka dan menyatukan kembali rombongan berbulu.

Semuanya sangat aneh dan aneh, hampir terpuji. Ghostwire benar-benar tidak khawatir tentang menyandingkan dua hal yang sangat berbeda – seperti menyelamatkan ribuan nyawa dengan membaca pikiran seekor anjing untuk mengetahui bahwa mereka lapar – dan hasilnya bekerja dengan sangat baik. Anda bisa melawan Yokai dengan gunting seukuran lengan Anda, menggertakkan tenggorokan Anda, dan berbalik untuk menemukan tanuki yang memanggil Anda untuk petualangan baru.

Hijinx terkait cerita hanya cocok dengan musuh Ghostwire. Sejak Shibuya telah ditinggalkan secara misterius, Yokai yang disebut “Pengunjung” telah mendirikan tempat tinggal di seluruh bangsal. Dalam cerita rakyat Jepang, Yokai adalah semacam pengunjung dunia lain, biasanya membintangi buku anak-anak untuk menyampaikan pesan dan moral tentang bagaimana menjadi orang yang lebih baik. Ghostwire semacam membuang perangkap moral Yokai untuk menyulap entitas iblis yang bermain di horor modern; ada anak sekolah dengan kepala hilang, misalnya, atau pria kurus yang mengesankan dengan payung yang memiliki kemiripan yang mencolok dengan Slenderman.

Yokai adalah kendaraan yang sempurna bagi seniman Tango Gamesworks untuk meregangkan kaki mereka. Setan akan terlihat cukup mengesankan dengan membawa gunting raksasa, tetapi kemudian mereka akan menarik kembali pinggiran topi mereka yang terlalu besar untuk memperlihatkan senyum sadis yang terpampang di wajah mereka. Seorang anak dengan jas hujan kuning ramping akan menari-nari di jalan dan gang, tapi terlalu dekat dengan mereka dan mereka akan mengeluarkan raungan yang menusuk tulang, mengeruk Yokai lain untuk mencoba dan membunuhmu. Kedua game Evil Within berakar kuat pada ornamen artistik barat, yang tidak mengejutkan mengingat sejarah kepala studio Shinji Mikami dengan game survival horror berbasis barat, tetapi Ghostwire mewakili kesempatan bagi studio untuk melepaskan diri dari apa yang telah dikenal selama ini. dekade terakhir atau lebih, dan menjelajah ke wilayah artistik baru.

Ghostwire sangat bergaya. Pembukaan dua bab terungkap seluruhnya pada malam hari, dan itu adalah suguhan untuk berjalan-jalan di sekitar jalan-jalan bermandikan neon Shibuya, dengan hujan halus melapisi semuanya dengan kilau yang apik. Ada juga sejumlah vertikalitas yang mengejutkan yang bekerja di Ghostwire, karena Anda dapat menempel pada roh Tengu yang terbang dan meluncur ke sana, dan benar-benar meluncur untuk jarak pendek di atas atap Shibuya yang menjulang. Shibuya Ghostwire merasa siap untuk tersesat dalam lebih dari lusinan jam, yang semuanya akan diisi dengan karakter eklektik, pencarian, dan musuh.

Ghostwire: Pembatasan pratinjau Tokyo hanya memungkinkan kami untuk membahas dua bab pertama dari game Tango, tetapi itu sudah terasa seperti sesuatu yang sangat unik dan orisinal – terutama menurut standar game AAA. Ini aneh dan luar biasa dalam ukuran yang sama, mengadu pemain melawan rumah yang berubah bentuk, iblis yang mengerikan, dan hewan yang berbicara yang akan meminta dunia Anda diberi setengah kesempatan.

Jika beberapa jam pertama ini adalah sesuatu yang harus dilalui, sangat menarik untuk memikirkan apa yang mungkin disembunyikan oleh Ghostwire: Tokyo lainnya di jalanannya yang diterangi lampu neon dan diguyur hujan.

Ghostwire: Tokyo keluar untuk PS5 dan PC pada tanggal 25 Maret. Jika Anda ingin mempelajari lebih lanjut tentang Shinji Mikami dan proyek lainnya, Anda dapat membaca tentang harapannya bahwa setiap potensi Resident Evil 4 Remake meningkat pada cerita asli yang ia tulis sendiri, dan keinginannya untuk mengarahkan setidaknya satu pertandingan lagi.