Have A Nice Death Biarkan Saya Menghancurkan Jalan Saya Untuk Membuat Game yang Sulit Lebih Mudah Didekati

Saya sangat menikmati beberapa jam pertama saya dengan Have a Nice Death. Roguelike platformer 2D telah diluncurkan di Steam Early Access, dan petualangannya yang sangat menawan telah terbukti menjadi tantangan yang menghibur.

Have a Nice Death melihat Anda bermain sebagai Kematian tituler. Dia kelelahan dan sangat membutuhkan liburan tetapi tidak bisa pergi dengan semua dokumen yang perlu dilakukan. Dia akhirnya membentak, marah pada penolakan bawahannya untuk peduli tentang dia, dan semua pekerjaan ekstra yang disebabkan oleh sifat lesu mereka. Memutuskan bahwa dia sudah lama terlambat untuk beberapa hal, Death mengamuk melalui berbagai departemen Death, Inc. untuk mengingatkan antek-anteknya siapa yang benar-benar bertanggung jawab.

Sedang dimainkan: Mengungkapkan Trailer Kematian yang Bagus | Penghargaan Game 2021

Secara naratif, saya tidak berpikir pengaturan ini adalah sesuatu untuk benar-benar menulis tentang rumah. Have a Nice Death tampaknya tidak mencapai kedalaman naratif di luar pesan sederhana bahwa “kegentingan itu buruk” dan “kejenuhan itu tidak sehat.” Hal-hal penting, tetapi jam-jam awal permainan lebih mementingkan mengundang Anda ke dunianya yang menawan. Terlepas dari sifat narasi yang gelap, Have a Nice Death berpendapat bahwa situasi ini lebih merupakan kasus “bisnis seperti biasa,” dan bahwa karakter ini hanyalah pekerja kantor biasa yang mencoba yang terbaik untuk melewatinya. hari.

Di atas kertas, saya seharusnya tidak menjadi penggemar berat Have a Nice Death. Saya tidak terlalu suka roguelikes, meskipun menghabiskan banyak waktu di Hades. Narasi yang berkembang dan karakter yang luar biasa adalah apa yang meyakinkan saya untuk bekerja keras melalui lingkaran gameplay yang menantang dari game Supergiant, dan meskipun Have a Nice Death menerapkan serupa perangkat mendongeng, mereka tidak cukup mencapai tertinggi yang sama. Sebaliknya, Have a Nice Death menarik bagi saya dengan membuat lingkaran roguelike lebih mudah didekati.

Seperti kebanyakan roguelikes, tujuan keseluruhan Have a Nice Death adalah untuk menyelesaikan lari yang sempurna–menyelesaikan setiap level yang tersedia dalam satu sesi. Gagal melakukannya membuat Anda harus memulai dari awal tanpa semua senjata dan item mewah yang berhasil Anda temukan dalam lari terakhir Anda, meskipun ada kemampuan permanen yang terhubung ke tiga pohon keterampilan yang dapat Anda buka untuk membuat lari berikutnya sedikit lebih mudah.

Di luar pohon keterampilan itu, Have a Nice Death juga menampilkan cara-cara untuk meningkatkan persenjataan dan kemampuan bertahan Kematian secara permanen dengan senjata dan item kesehatan baru. Anda membeli upgrade ini dengan ingot, yang dapat ditemukan saat berlari dan diperoleh dengan membunuh musuh.

Awalnya, harga untuk membuka kunci senjata dan item kesehatan baru ini cukup mahal. Membuka kunci Shake Spear membutuhkan biaya 105 ingot untuk memulai, misalnya (Anda biasanya hanya mendapatkan 10 atau lebih jika Anda terjebak di area pertama permainan). Tapi Have a Nice Death menggabungkan sistem tantangan ke dalam peningkatannya. Bunuh 15 musuh selama permainan (a sangat tujuan mudah) dan harga senjata itu turun 25 persen. Bunuh 15 musuh lagi dan itu turun lebih jauh. Pada saat Anda membunuh 50 musuh, harganya didiskon menjadi satu batang. Jadi, bahkan jika Anda tidak menyelesaikan Have a Nice Death pada putaran pertama, kedua, atau ketiga, tindakan membunuh musuh selama upaya awal itu meningkatkan kemungkinan Anda mampu membayar upgrade permanen ini.

Semua peningkatan terkait dengan tantangan yang memungkinkan Anda mendapatkan diskon dan mempercepat proses memperoleh senjata dan item penyembuhan yang lebih kuat. Beberapa menugaskan Anda untuk membunuh dengan senjata tertentu, sementara yang lain meminta Anda menemukan cara untuk menangani sejumlah besar kerusakan dengan senjata yang lebih lemah atau mencapai suatu area atau mengatasi bos beberapa kali.

Karena itu, saya benar-benar menghabiskan selusin putaran pertama Have a Nice Death berjuang untuk mencapai tujuan yang lebih kecil–satu jauh lebih dapat dicapai daripada “mengalahkan setiap bos wajib dan level dalam satu putaran.” Saya akan mendapatkan tantangan itu pada akhirnya, tetapi untuk saat ini, saya puas dengan hanya tumbuh lebih kuat dan melihat bagaimana upaya saya berkontribusi pada saya melakukan sedikit lebih baik pada tingkat awal itu.

Dan memang, banyak roguelikes membagi tujuan mereka yang tampaknya tidak dapat diatasi untuk mengalahkan mereka menjadi tugas yang lebih mudah dikelola–Dead Cells menampilkan elemen metroidvania yang memungkinkan Anda mengejar peningkatan kecil yang membuatnya lebih mudah untuk melampaui potongan permainan, dan Hades memiliki cerita episodik yang terikat untuk masing-masing karakter utamanya yang bisa Anda kejar saat mencoba melarikan diri dari dunia bawah. Tapi Have a Nice Death adalah novel yang memungkinkan Anda melihat apa yang Anda perjuangkan. Dari menu toko, Anda dapat melihat senjata dan item kesehatan apa yang sedang Anda kerjakan bahkan sebelum mencoba untuk mendapatkannya, memungkinkan Anda untuk menentukan apakah mereka layak untuk dikejar. Ini menghormati waktu saya.

Dan sekarang, setelah hanya beberapa jam, saya memahami pola serangan musuh dan bos dan menemukan strategi baru dengan mengikuti arah tantangan daripada hanya bereksperimen sendiri. Saya tidak bisa melewati semua area awal tanpa menerima satu pukulan pun, tetapi sekarang saya telah mendekati beberapa kali hanya dengan didorong untuk mencoba banyak gaya permainan yang berbeda dan menemukan apa yang cocok untuk saya.

Semua yang dikatakan, upaya saya tidak membuat Have a Nice Death mudah. Meskipun mereka telah membuat tugas yang menakutkan untuk mengalahkannya tampak lebih masuk akal, ini masih permainan yang cukup sulit. Saat berbicara dengan GameSpot, perancang game utama Simon Dutertre membandingkan proses bermain Have a Nice Death dengan mendaki gunung. Dalam pengalaman saya, itu tampak seperti perbandingan yang tepat – Have a Nice Death menggabungkan beberapa sistem hukuman yang perlu waktu untuk dipahami. Misalnya, menerima kerusakan tidak hanya menurunkan kesehatan Anda, tetapi juga dapat menurunkan HP maksimum Anda, mencegah Anda untuk dapat menyembuhkan sepenuhnya jika Anda tidak hati-hati. Tampaknya ini adalah permainan yang ingin Anda bermain hampir sempurna melalui babak pertama untuk memiliki peluang bertarung untuk mengatasi babak kedua. Biasanya itu adalah perintah yang terlalu tinggi bagi saya, tetapi sistem peningkatan berbasis tantangan membuat tugas itu tampak cukup layak sehingga saya bersedia untuk mencobanya.

GameSpot bisa mendapatkan komisi dari penawaran ritel.