Mario membuktikan Nintendo melakukan satu hal penting lebih baik daripada pengembang lain

“Jangan ganggu aku! Aku sedang bermain Mario!”

Itu adalah momen yang pahit saat pertama kali putra saya yang berusia empat tahun, Franky, meneriaki saya. Sebagai seorang ayah, saya bukan penggemar kekasaran atau pembangkangan terbuka, tetapi sebagai seorang gamer? Sama, kak. Saya tidak peduli tentang jus jeruk atau jus apel dengan makan malam juga.

Melihatnya asyik dengan “Mario” (Dunia 3D Super Mario untuk lebih spesifik) membangkitkan perasaan nostalgia yang mirip dengan apa yang harus dirasakan orang-orang Disney ketika anak-anak mereka pergi ke taman hiburan untuk pertama kalinya. Tapi itu juga melakukan sesuatu yang tidak saya duga: itu membuat saya menghargai desain game Mario di level lain. Dan, dalam prosesnya, menarik saya kembali ke waralaba yang telah lama saya abaikan.

Temukan seseorang yang memandang Anda seperti Franky memandang Kitty Mario.Mo Mozuchu

Dalam sebuah wawancara tahun 2015 dengan Vox, pencipta serial Shigeru Miyamoto mengakui popularitas Mario yang memudar, terutama di kalangan gamer dewasa. “Kami bertanya pada diri sendiri: Mengapa orang berhenti bermain Mario?” dia berkata.

Saya adalah salah satu dari orang-orang itu. Saya akan mengambil permainan Mario di sini atau di sana, tetapi itu tidak ada di radar saya dengan cara yang sama seperti sesuatu Yang Terakhir dari Kita Bagian II atau Halo Tak Terbatas. Banyak yang telah berubah untuk Nintendo sejak 2015. Itu sebagian besar karena kesuksesan besar Switch, yang telah terjual lebih dari 103 juta unit di seluruh dunia pada Februari 2022.

Nintendo

Mario tentu saja tidak dalam bahaya memudar ke dalam ketidakjelasan — ia muncul di 10 dari 20 game Switch teratas. Namun, dia tidak membangkitkan rasa ingin tahu yang terengah-engah pada game seperti Cincin Elden atau Nafas Liar. Ini adalah kesalahan.

Desain Mario sama elegannya. Ini seperti The Beatles. Anda harus secara sadar meluangkan waktu untuk mengakui bahwa tukang ledeng kecil yang ada di mana-mana ini memengaruhi hampir semua hal selama beberapa dekade. Anda tidak menghargainya sebagai orang dewasa karena Anda telah menjalaninya, karena itu telah disesuaikan dengan permainan selama beberapa dekade, dan, yang terpenting, karena Anda dapat membaca. Sangat mudah bagi pengembang untuk mengajari Anda mekanika game melalui tutorial. Tetapi seorang anak berusia empat tahun tidak dapat terjun ke Soulsbornes dan membuat kemajuan yang berarti.

Franky juga bukan anak ajaib. Dia tipikal anak “Gen C” yang mulai bermain game dengan melihat ibunya bermain Animal Crossing: Cakrawala Baru dan kadang-kadang menggunakan pengontrol untuk berkeliaran. Dia sepertinya tidak pernah tertarik pada Mario sampai algoritme YouTube memutuskan untuk memasukkannya ke dalam umpannya. Ketika kami semua terjebak di rumah bersama selama dua minggu di akhir Desember, saya membiarkan Franky berkeliaran di dalam Dunia 3D Super Mario dari pada Persilangan Hewan pada kemauan. Saya tidak berpikir itu akan berarti banyak.

Saya salah. Saya menyaksikan secara langsung saat kejeniusan filosofi desain game Miyamoto membuahkan hasil. Hari pertama Franky hanya membuat Mario kehilangan kendali. Dia pikir suara dan wajah yang dibuat Mario saat dia jatuh ke dalam jurang itu lucu.

Semuanya berubah ketika dia secara tidak sengaja menabrak koin.

Nintendo

Franky tidak mengerti mata uang. Dia tidak mengerti 100 koin memberi Anda kehidupan ekstra, atau bahwa penyelesaian sejati berusaha untuk menemukan setiap koin dalam permainan. Dia memahami estetika karena dia menjalani kehidupan seperti kebanyakan anak prasekolah, keberadaan pertama-indra yang ditentukan oleh biologi tubuh dan pikirannya yang berubah dengan cepat.

Jadi, baginya, koin berbunyi “ding!” Ding itu menyenangkan. Koin itu menyenangkan. Lebih banyak koin. Lebih menyenangkan.

Koin mengarah ke kotak misteri, keajaiban desain visual yang menggoda. Kotak emas bercahaya dengan tanda tanya sangat menarik, bahkan untuk manusia kecil yang tidak tahu tanda baca. Kotak misteri mengajarkan melompat.

Langsung ke dalam kotak. Koin berbunyi. Kotak kosong. Temukan kotak baru.

Dalam empat hari dia menyelesaikan levelnya sendiri, sering kali dibantu oleh desain hebat lainnya — setelan tanooki yang tak terkalahkan Dunia 3D Super Mario terbuka jika Anda kesulitan untuk menyelesaikan level tertentu. Kemudian dia menyadari bahwa setelan tanooki tidak akan membiarkan Anda memakai setelan kucing yang dianugerahkan oleh Super Bell yang unik dari game tersebut. “Kitty Mario,” begitu dia memanggilnya, terbukti tak tertahankan.

Jangan tanya untuk siapa Super Bell berdentang …Nintendo

Dia meningkatkan permainannya. Segera dia mengalahkan level kiri dan kanan, sering dibantu dengan menonton video Let’s Play YouTube terus memberinya makan.

Saya perhatikan dia ada di Dunia 5 dan bertanya kepada istri saya, “Berapa banyak level yang Anda lakukan untuknya?” Dia tampak tercengang. “Saya pikir Anda melakukan itu,” katanya.

Franky juga menarik saya kembali ke dalam hubungan cinta dengan Mario. Dia masih memberi saya Switch dari waktu ke waktu ketika menangkap bulan tertentu terlalu rumit (dia ke .) Pengembaraan Super Mario sekarang), atau bos terlalu menakutkan. Tetapi dalam waktu luang saya yang terbatas, saya menemukan diri saya bermain Pengembaraan juga, atau mengunjungi kembali favorit masa kecilku Dunia Super Mario.

Cakrawala: Barat Terlarang mengumpulkan debu dan saya bahkan belum membeli Cincin Elden belum. Mengapa saya harus? Di rumah saya, setiap hari adalah hari Mario.