Microsoft Flight Simulator PMDG Boeing 737 & Freeware Airbus A330neo Dapatkan Tangkapan Layar & Detail Baru; Bandara Xiaoshan Hangzhou Merilis “Segera”

Hari ini pengembang pihak ketiga berbagi berita dan gambar tentang pesawat Microsoft Flight Simulator dan add-on pemandangan.

Pertama-tama, kami mendengar dari CEO PMDG Robert Randazzo, yang memberikan pembaruan pengembangan ekstensif dan gambar yang cukup mengesankan tentang Boeing 737 yang sangat dinanti.

“Pembaruan cepat untuk memberi tahu Anda bahwa pengujian terus berlanjut pada produk baru kami untuk Microsoft Flight Simulator. PMDG 737-700 untuk MSFS telah menyelesaikan empat minggu penuh pengujian yang sangat menyeluruh, dan sekarang telah memasuki minggu kelima pengujian dengan kemajuan besar sedang dibuat.

Saya memperkirakan minggu lalu bahwa saya merasa kami akan segera berbelok, dengan kemajuan yang ditunjukkan dalam bentuk tim pengembangan yang menyelesaikan lebih banyak item daripada yang dilaporkan oleh tim beta. Ini adalah pola normal yang muncul dengan melihat kembali semua program beta kami dan saya senang melihat pola itu muncul minggu ini. Tim beta membuka 71 masalah baru minggu ini, dan tim pengembang menyelesaikan 121 masalah.

Angka-angka ini bukan ilmu pasti, karena tim pengembang bekerja lebih dari sekadar masalah yang dilaporkan ke dalam sistem pelacakan kami, tetapi garis tren yang ditampilkan umumnya merupakan gambaran yang lebih besar yang menggambarkan busur kemajuan suatu produk pada tahap pengembangan ini.

Sementara kami masih mengerjakan laporan terbuka dan secara umum meningkatkan stabilitas produk, kami sedikit terhambat dalam satu hal karena kurangnya alat di MSFS yang biasanya kami gunakan untuk meningkatkan stabilitas kode dan mencari area yang memerlukan pengoptimalan. Performa keseluruhan di bawah MSFS/SU8 bagus dan setara dengan produk yang kami anggap berada dalam kelompok sejenis, tetapi ketidakmampuan kami untuk mendapatkan wawasan tentang area yang mungkin kurang efisien daripada yang seharusnya membuat kami semua harus mengambil kendali sedikit.

Salah satu saluran upaya utama kami saat ini adalah mulai secara perlahan menaikkan tingkat detail di area tertentu untuk mengevaluasi dampak teknik yang berbeda terhadap kinerja simulator. Jelas tujuan kami adalah untuk memberikan kualitas gambar “seperti nyata” dengan kinerja 100fps, tetapi karena itu saling eksklusif pada perangkat keras mondern, tujuannya adalah untuk menyeimbangkan keduanya sedemikian rupa untuk memberi Anda kinerja terbaik sambil juga memberi Anda kualitas gambar terbesar. Dengan mengingat hal itu, kami dengan lembut meningkatkan level detail di seluruh model dan layar pesawat dan sejenisnya sambil mengukur perubahan kinerja sim, jika ada.

Berita menariknya adalah bahwa kami keluar dari upaya dengan kepercayaan yang meningkat pada mesin rendering Asobo, karena tampaknya menangani tingkat detail yang menurut pengalaman kami di FSX/P3D seharusnya tidak berkinerja baik sama sekali. Ini adalah keindahan mesin modern untuk simulasi dan saya pikir Asobo benar-benar layak mendapatkan banyak pujian untuk potongan teka-teki ini. Membangun mesin tidak mudah, dan yang satu ini benar-benar cukup bagus dalam mengelola lingkungan visual sedemikian rupa sehingga membuatnya sangat detail tanpa mengubahnya menjadi tayangan slide.

Berikut adalah salah satu contoh dari apa yang saya maksud: Kami telah sepenuhnya membangun kembali pegangan api dan Anda dapat melihat seberapa banyak detail yang masuk ke permukaan lensa plastik, misalnya. Goresan, lapisan detail permukaan mikro serta kejernihan material dan jenis permukaan yang luar biasa semuanya bersatu untuk menghasilkan model yang sangat indah. Secara khusus saya menyukai gagang api baru ini karena lensa plastik baca memiliki kekerasan, kilau, dan kejelasan yang tepat. Itu mengingatkan saya sedikit pada permen apel yang biasa saya konsumsi di pameran county saat kecil. (Ingat itu?)

Mengambil pandangan yang sedikit berbeda dari kenop peredup dari yang saya tunjukkan minggu lalu, kami mengarahkan sudut pandang sangat dekat dengan kenop yang saya tunjukkan minggu lalu sehingga Anda dapat melihat seperti apa detail permukaannya. Pemutaran tingkat detail semacam ini terjadi di seluruh pesawat dan itu benar-benar menyatu dengan menakjubkan.

Saya ingin menunjukkan bahwa ini bukan gambar yang “diberikan” yang keluar dari perangkat lunak pemodelan. Gambar-gambar ini diambil langsung dari sim itu sendiri untuk memberi Anda gambaran tentang apa yang Anda dapatkan dalam hal tingkat detail model dan tekstur. Segala sesuatu mulai dari kotoran di sekitar kru set di kenop dimmer hingga pengerasan lapisan bubuk pada pengencang memberi Anda tingkat detail yang belum pernah dicapai pada platform sebelumnya. Kami bekerja melalui seluruh bagian pesawat membawa tingkat detail hingga titik ini sambil secara hati-hati mengukur kinerja untuk memastikan kami membuat keputusan yang baik sehubungan dengan di mana menghabiskan sumber daya komputer.

Beberapa pengguna ingin kami menghapus embargo dari penguji beta kami dan saya ingin mengatakan bahwa saya mengantisipasi mereka berada di bawah embargo sedikit lebih lama. Kami memiliki beberapa peningkatan detail yang ingin kami lalui sebelum kami membiarkan mereka mulai menunjukkan kepada Anda pesawat seperti yang mereka lihat dan melalui perspektif mereka sendiri.

Beberapa pengguna telah bertanya “apakah itu akan memiliki X” dan “apakah itu akan memiliki Y.” Kami sedang merencanakan proses promosi penuh untuk rilis mendatang untuk memulai dalam waktu dekat. Proses itu akan memberi Anda semua jawaban yang Anda butuhkan. Beberapa pelanggan lama PMDG kami bertanya-tanya apakah versi MSFS pesawat akan sekuat dan sedetail versi P3D dan saya dapat meyakinkan Anda bahwa itu benar. Di banyak area, ini bahkan lebih detail karena platform MSFS memungkinkan kami melakukan lebih dari yang kami bisa lakukan dengan Prepar3D.

Terakhir- kami tahu semua orang sangat ingin tahu kapan ini akan dirilis. (Termasuk kami!) Alasan kami tidak membagikan tanggal rilis dengan Anda saat ini adalah karena kami tidak tahu. Kami memiliki proses pengujian produk yang sangat kuat, serta melacak semua bagian yang mungkin masih memerlukan perhatian. Saat kami mengerjakan proses itu, kami secara efektif mengabaikan pertanyaan “kapan akan dirilis” karena menurut pengalaman kami bahwa suatu produk memberi tahu kami kapan produk tersebut siap dipasarkan. Ini adalah hal yang sulit untuk dijelaskan, tetapi sebagai rumah pengembangan lama kami tahu apa yang kami cari dan ketika kami melihatnya, itu berarti sudah selesai.

Kami sebenarnya sangat dekat dengan titik itu sekarang. Anda akan tahu bahwa tingkat kepercayaan diri kami bagus saat kami melepaskan tim beta dari embargo dan Anda mulai melihat pratinjau yang dibuat oleh orang-orang LAIN selain kami. Begitulah cara Anda tahu itu benar-benar sudah dekat.”

Kami juga mendengar dari Headwind tentang freeware Airbus A330neo yang saat ini dalam pengembangan aktif dan sudah tersedia di Flightsim.to

Implementasi sistem FlyByWire yang lebih baru berjalan dengan baik, dan kami mengharapkan rilis versi baru dalam waktu kurang dari tiga minggu.

Selain itu, kita mendapatkan render dari nose gear baru.

Terakhir, namun tidak kalah pentingnya, Anda mungkin ingat Bandara Internasional Xiaoshan Hangzhou (ZSHC) di China dalam kondisi buruk oleh grup yang belum disebutkan namanya yang beroperasi di forum FSdeveloper.

Mereka telah diam selama beberapa bulan, tetapi hari ini kita mengetahui bahwa pembangunan masih berlangsung dan berkembang dengan baik. Kita harus mengharapkannya untuk dirilis “segera”.

Jika Anda ingin membaca lebih lanjut tentang add-on Microsoft Flight Simulator, Anda dapat menikmati ulasan terbaru kami tentang Bandara Toronto Pearson, Twin Otter, Bandara Internasional Auckland, Bandara Skiathos, Bandara Internasional Athena, Bandara Bergamo Orio al Serio, Bandara Amami , Bandara Bristol, Bandara Menara Marrakech, Great Britain Central, Bandara Tehran Imam Khomeini, Bandara Moscow Sheremetyevo, Bandara Shanghai Pudong, Bandara Kraków, Kota & Bandara Fukuoka, Bandara Fort Lauderdale, Kota & Bandara Chongqing, Bandara Manila, Bandara Santiago, Frankfurt City Pack, Bandara Key West, Delta Okavango, Bandara Bali, Bandara London Oxford, Bandara Berlin Brandenburg, CRJ 550/700, PA-28R Arrow III, Bandara Kristiansand, Kota & Bandara Makau, Bandara Bonaire Flamingo, Bandara Milano Linate , Paket Kota Singapura, Bandara Narita Tokyo, Bandara Yao, F-15 Eagle, Paket Kota Paris, Bandara Greater Moncton, Bandara Tweed New Haven, Bandara Santorini, Bandara Sydney, Helsinki-Va Bandara ntaa, Bandara Reggio Calabria, Bandara Bastia Poretta, Bandara Munich, Bandara Paris Orly, Bandara Internasional Newcastle, Lapangan Terbang Sankt Johann, Bandara Internasional Dublin, dan Seoul City Wow. Kami juga memiliki pratinjau beta dari bandara Changi Singapura.

Jika Anda ingin mempelajari lebih lanjut tentang gim itu sendiri, Anda dapat membaca ulasan kami yang akan memberi tahu Anda semua yang perlu Anda ketahui tentang gim Asobo Studio.

Microsoft Flight Simulator sudah tersedia untuk Windows 10 dan Steam, serta Xbox Series X|S.