Penghargaan Aksesibilitas Video Game 2021 – Inilah para pemenangnya

Pada 12 Maret, Penghargaan Aksesibilitas Video Game 2021 diadakan di Twitch, menyoroti game terbaik yang membuat pengalaman mereka lebih mudah diakses oleh komunitas penyandang cacat serta orang lain yang dilarang bermain dengan cara lain.

Acara penghargaan dipandu oleh Penulis di Santa Monica Studio Alanah Pearce dan Direktur Senior di AbleGamers Steven Spohn. AbleGamers bekerja sama dengan pertunjukan tersebut, dengan misi amal yang berfokus pada “menciptakan peluang yang memungkinkan bermain untuk memerangi isolasi sosial, mendorong komunitas inklusif, dan meningkatkan kualitas hidup penyandang disabilitas.”

Berikut adalah semua pemenang yang tercantum di bawah ini (deskripsi penghargaan bersumber secara resmi oleh IGN):

Tempat Latihan – Untuk permainan yang memberi pemain tempat atau sarana untuk meningkatkan tingkat keterampilan mereka di luar waktu mereka sendiri, di luar sarana pelatihan yang biasa digunakan oleh permainan

Pemenang: Halo Tak Terbatas

Bantuan Sejawat – Untuk permainan yang memungkinkan pemain untuk maju melalui tantangan yang disajikan oleh permainan dengan bantuan dari pemain lain

Pemenang: Dibutuhkan Dua

Bantuan AI – Untuk game yang memungkinkan pemain maju melalui tantangan dengan bantuan dari AI dalam game

Pemenang: Forza Horizon 5

Kemampuan untuk Melewati – Untuk game yang memungkinkan pemain melewati atau melewati bagian yang tidak berhasil mereka libatkan

Pemenang: Life is Strange: True Colors

Saluran Kedua – Untuk game yang memberi pemain sarana atau antarmuka kedua untuk mendapatkan informasi yang mungkin mereka perlukan untuk maju.

Pemenang: Marvel’s Guardians of the Galaxy

Aturan Rumah – Game terbaik yang memungkinkan pemain bermain seperti yang mereka inginkan

Pemenang: Diantara Kami

Pemetaan Ulang – Untuk game yang memungkinkan pemain memetakan ulang atau mengonfigurasi ulang konfigurasi kontrol standar

Pemenang: Final Fantasy XIV Endwalker

Pengurangan Input – Untuk game yang memungkinkan pemain mengurangi jumlah pengurangan input yang diperlukan agar berhasil melakukan serangkaian tindakan yang diperlukan oleh game

Pemenang: Di Depan Matamu

Peningkatan Presisi – Untuk game yang memungkinkan pemain untuk menambah atau mengurangi hal-hal seperti sensitivitas gerakan sehingga mereka dapat akurat dengan tindakan mereka dalam game atau antarmukanya

Pemenang: Far Cry 6

Clear Text – Untuk game yang memungkinkan pemain membaca teks dalam game atau antarmukanya dengan andal

Pemenang: Halo Tak Terbatas