Perfect Dark Reboot Studio Dilaporkan Melihat Keberangkatan Staf Karena ‘Kemajuan Pengembangan yang Lambat’

Sebuah laporan baru menunjukkan bahwa The Initiative dari Microsoft, studio yang mengembangkan reboot Perfect Dark, telah mengalami kepergian staf yang signifikan selama 12 bulan terakhir. Staf tampaknya meninggalkan perusahaan karena “kurangnya otonomi kreatif dan kemajuan pembangunan yang lambat.”

Laporan dari VGC dipenuhi dari wawancara dengan mantan karyawan Inisiatif yang tidak disebutkan namanya dan analisis struktur studio. Ini mencatat bahwa sekitar 34 orang telah berhenti dalam setahun terakhir, termasuk banyak dari tim desain senior. Direktur permainan Dan Neuburger tampaknya telah meninggalkan tim tahun ini, dan kepergian sebelumnya termasuk direktur desain Drew Murray, desainer tingkat utama Chris O’Neill, pembangun dunia utama Jolyon Myers, dan beberapa lagi dari tim inti. Selain itu, VGC mencatat bahwa dua penulis senior baru-baru ini keluar, serta direktur teknis, direktur seni teknis, insinyur gameplay utama, animasi utama, pemimpin jaminan kualitas, dan banyak lagi.

Wawancara VGC dengan mantan staf Inisiatif menunjukkan bahwa keberangkatan telah datang “cepat dan marah”, sesuatu yang telah mempengaruhi momentum proyek.

Alasan yang diberikan untuk keberangkatan staf sebagian besar termasuk perasaan bahwa studio bukanlah tempat kolaboratif untuk bekerja. Tampaknya dibangun sebagai hierarki top-down, dimulai dengan Neuburger dan kepala studio Darrell Gallagher, yang sangat mendikte keputusan kreatif. Staf tampaknya merasa tidak didengar oleh senior mereka tentang isu-isu seperti prioritas pengembangan, perencanaan proyek, dan staf tim. Dugaan hasil dari ini adalah proyek yang berkembang “sangat” lambat dan kurangnya budaya perusahaan.

“Membuat game itu cukup sulit, apalagi ketika Anda merasa tidak bisa membuat orang membuat keputusan yang memengaruhi semua orang,” kata salah satu sumber.

Tangkapan layar Trailer Penghargaan Game Gelap Sempurna

Sumber VGC mengklaim bahwa masalah budaya adalah bagian dari alasan untuk membawa Crystal Dynamics sebagai studio kolaborator. Gallagher dan Neuburger sebelumnya adalah kepala studio dan direktur permainan masing-masing di Crystal Dynamics, dan diharapkan tim yang akrab dengan metode manajemen mereka akan bekerja dengan baik dengan mereka.

Dalam sebuah pernyataan kepada VGC, Gallagher (yang tetap sebagai kepala studio di The Initiative) mengatakan, “Dalam perjalanan ini, tidak jarang ada perubahan staf, terutama selama masa pergolakan global selama dua tahun terakhir, dan ada banyak lebih banyak pekerjaan di depan kami untuk memberikan pengalaman Gelap Sempurna yang fantastis kepada pemain kami.

“Kami berharap yang terbaik untuk semua mantan rekan kami, dan saya yakin dengan tim yang kami miliki, talenta baru bergabung, dan kami tidak sabar untuk berbagi lebih banyak dengan para penggemar.”

Sumber laporan menunjukkan bahwa perubahan besar dalam staf dan masuknya Crystal Dynamics mungkin telah memicu soft reboot internal Perfect Dark, dan bahwa rilis final masih bisa bertahun-tahun lagi.

Matt Purslow adalah Penulis Berita dan Hiburan Inggris IGN.