Rainbow Six Siege Demon Veil Menandai Pergeseran Narasi Definitif Untuk Penembak

Rainbow Six Siege Tahun 7, Musim 1, disebut Demon Veil, dimulai 15 Maret. Tahun baru menandai pergeseran narasi lain untuk penembak berbasis tim Ubisoft Montreal, yang terakhir mengubah persneling pada awal Tahun 4–yang melihat Siege menjauh dari narasi kontra-terorisme dan berubah menjadi fantasi olahraga kompetitif.

“Tahun 7 adalah perubahan yang pasti, tetapi saya pikir ini jauh lebih organik daripada terakhir kali kami berputar sebagai merek,” direktur realisasi Rainbow Six Siege Alex Lima mengatakan kepada GameSpot. “Langkah menuju narasi seperti olahraga dapat dimengerti karena memberi kami kesembronoan yang sangat dibutuhkan selama waktu itu. Masalahnya adalah itu terjadi dalam semalam di Tahun 4, dan para pemain kami tidak begitu memahaminya.”

Sedang dimainkan: Kisah Azami | Pengepungan Enam Pelangi Tom Clancy

Menurut Lima, Tahun 7 akan melihat Siege memfokuskan kembali pada fakta bahwa Operator Pengepungan adalah tentara spesialis, bukan atlet. Dibangun di atas fungsi dan kepribadian dari daftar besar Operator Siege, narasi baru akan fokus pada persaingan Rainbow dengan Nighthaven, sebuah perusahaan militer swasta yang terlibat dalam kegiatan kriminal di seluruh dunia, saat Rainbow mulai sekali lagi menanggapi ancaman internasional.

“Kami meninggalkan narasi kompetisi olahraga, tetapi kami tidak melupakannya,” kata Lima. “Kisah kami ‘The Program’ adalah kunci dalam mempersiapkan Operator kami untuk apa yang akan terjadi selanjutnya. Sekarang setelah kami mengambil cerita ‘Back on the Road’ dan membuat Operator beroperasi kembali, tiga tahun pelatihan dan simulasi akan sangat berharga.”

Ini adalah pertama kalinya Siege membangun alur cerita yang begitu besar dalam jangka waktu yang lama. Ubisoft Montreal telah memberikan petunjuk tentang pengembangan cerita utama ini selama bertahun-tahun melalui trailer, posting blog, dan log teks dalam game, perlahan-lahan mengubah Siege menjadi game layanan yang lebih berorientasi naratif sepotong demi sepotong–sama seperti yang Destiny 2 bekerja hingga The Witch Queen atau Apex Legends mengatur The Broken Ghost.

“Itu pasti tidak bisa ditulis dalam semalam,” kata Lima. “Kami ingin awal Nighthaven menjadi lebih substansial dan konfliktual saat kami meluncurkannya [Year 4, Season 4] Pergeseran Tides, tetapi tim merasa terlalu dini untuk menyelidiki organisasi saingan, jadi kami telah menanam benih selama bertahun-tahun.”

Rainbow's Ash dan Nighthaven's Kali telah lama berselisih, dengan pemimpin Operasi Forward Rainbow bahkan meminta Flores untuk memata-matai kepala Nighthaven.
Rainbow’s Ash dan Nighthaven’s Kali telah lama berselisih, dengan pemimpin Rainbow’s Forward Operations bahkan meminta Flores untuk memata-matai kepala Nighthaven.

Pengenalan Nighthaven merupakan organisasi eksternal pertama yang dapat mengganggu Rainbow sejak peluncuran game, yang melihat tim tentara melawan kelompok teroris internasional yang disebut The White Masks. Namun, kelompok itu tidak berwajah dan tidak terlalu menarik. Mereka bukan musuh yang harus dilawan dalam kekuatan antagonis yang hanya ada di sana.

Nighthaven mengatasi kekurangan itu langsung dari gerbang–grup dipimpin dan terdiri dari banyak Operator yang ditambahkan ke Pengepungan sejak awal Tahun 4. Ditambah, lima Operator yang telah menjadi bagian dari Rainbow untuk sementara–Ela , Smoke, Finka, Pulse, dan IQ–membelot dari tim pada akhir Tahun 6 untuk bergabung dengan Nighthaven. Jadi, ini bukan hanya kelompok jahat murni yang diperangi Rainbow. Ini adalah grup yang terdiri dari mantan teman dan sekutu Rainbow.

Narasi ini juga memiliki investasi emosional yang besar, karena melihat keluarga terpecah karena ideologi mereka. Seperti yang terlihat di trailer sinematik Sisters In Arms, keputusan Ela untuk bergabung dengan Nighthaven menciptakan perpecahan antara dia dan saudara perempuannya, sesama Operator Zofia. Demikian pula, Pulse adalah suami dari Hibana, dan dia memilih untuk tinggal bersama Rainbow. Ada taruhan dalam persaingan ini yang patut diperhatikan.

Anda mungkin memperhatikan bahwa tidak satu pun dari nama-nama itu adalah pemain besar di dunia Pengepungan–itu memang disengaja. Ke depannya, Siege akan menyoroti lebih banyak Operator yang secara tradisional tidak menonjolkan diri dalam hal ketukan cerita utama. Jadi pemain dapat mengharapkan lebih banyak alur cerita seperti yang kita lihat di Sisters In Arms–tidak selalu tentang Ash mulai sekarang.

“Kami memiliki beberapa kepribadian menonjol yang telah menjadi protagonis bintang,” kata Lima. “Ash, Mira, dan Thermite mengambil banyak waktu layar sebagai pemberi misi atau sumber eksposisi. Kami telah melihat mereka di banyak aset Siege termasuk judul Rainbow Six periferal. Yang selalu saya sukai adalah mengambil karakter orang tidak tahu banyak tentang dan membawa mereka ke depan dan ke tengah, biarkan mereka mengambil mikrofon dan memimpin cerita.”

Lima menambahkan: “Itulah mengapa menceritakan kisah Ela dan Zofia sangat menarik. Jika Anda perlu membuat perubahan naratif yang besar, secara naluriah Anda berpikir untuk menggunakan lebih banyak karakter yang disorot untuk melakukannya. Tetapi Anda akan melihat tidak ada Operator besar yang melakukannya. ditampilkan di Sisters in Arms. Ini adalah kisah yang sangat intim tentang karakter yang relatif tidak dikenal yang dimaksudkan untuk menandakan sesuatu yang lebih besar yang akan mempengaruhi semua Rainbow. Kami bahkan berakhir di Smoke, yang belum pernah kami ‘lihat’ di CGI besar sebelumnya. Itulah yang Saya suka menceritakan kisah Siege, ada begitu banyak protagonis yang bisa dipilih dengan basis penggemar yang kuat untuk masing-masing.”

Ubisoft Montreal berencana memiliki dampak naratif ini lebih dari sekadar konteks seputar Pengepungan–elemen bermain game juga akan berubah. Ke depan, cerita dan gameplay game tidak akan diperlakukan sebagai hal yang benar-benar terpisah. Sebaliknya, yang satu dapat mempengaruhi yang lain. Lima memberi tahu saya tentang bagaimana hal itu mungkin terjadi, menggoda garis suara reaksioner dalam pertandingan yang berkembang dari waktu ke waktu untuk lebih mencerminkan perubahan hubungan antara Operator tertentu mungkin di masa depan Pengepungan.

“Tidak ada cara yang lebih baik untuk mewujudkan dinamika hubungan selain melalui saluran suara dalam game,” kata Lima. “Tim telah tertarik untuk menerapkan ini selama bertahun-tahun. Ini merupakan tujuan untuk Tahun 8 dengan banyak minat dari tim audio dan bisnis kami. Kami akan memiliki lebih banyak info tentang ini saat mendiskusikan peta jalan masa depan kami dengan komunitas kami.”

Sampai saat itu, penggemar dapat berharap untuk melihat dinamika antara Rainbow dan Nighthaven terus berkembang di trailer tradisional. Namun, tidak seperti sebagian besar trailer terputus-putus tahun lalu, Tahun 7 akan memulai tren Ubisoft Montreal menangani Siege sebagai cerita episodik yang lebih mirip dengan acara TV.

“Kami, untuk pertama kalinya dengan Tahun 7, memperlakukan setiap entri dari film pendek animasi kami seperti sebuah episode dari serial yang berpuncak pada CGI tahunan,” kata Lima. “Halaman narasi kami di situs web game juga berfungsi sebagai eksposisi tambahan untuk narasi episodik ini. Sangat sulit untuk merinci narasi selama satu tahun, karena kami perlu memanfaatkan Operator baru dalam aset kami–dari mana mereka berasal, apa yang mereka bisa lakukan atau seperti apa tampilannya. Apa yang bisa kita lakukan adalah melukis dengan kuas yang luas dan merencanakan acara tingkat tinggi di mana Operator lama dapat terlibat, menggunakan Operator baru sebagai pengganti karakter pendukung. Dengan itu, kita memiliki Tahun 7 hampir seluruhnya dipetakan termasuk CGI besar kami berikutnya yang akan menjadi gila.”

Rainbow Six Siege Tahun 7, Musim 1 disebut Kerudung Setan. Ia menambah bek baru, Azami. Operator Jepang dapat membuat penghalang darurat dengan gadget Kiba Barrier berbentuk kunai miliknya. Seperti yang terlihat di trailer The Story of Azami, dia bergabung dengan Rainbow dengan syarat bahwa Hibana membantunya melacak dan membalas dendam pada Quantum Concepts and Robotics–ini adalah unit R&D untuk Nighthaven, dibuat dan dijalankan oleh Osa, Operator yang ditambahkan ke Siege di Tahun 6, Musim 3: Penjaga Kristal.

GameSpot bisa mendapatkan komisi dari penawaran ritel.