Random: Smash Ultimate Rollback Netcode Mod “Bukti Konsep” Aktif Dan Berjalan Di Switch

Smash Bros Ultimate
Gambar: Nintendo

Kembali pada tahun 2020, kolom Famitsu menyarankan Masahiro Sakurai dan timnya mempertimbangkan kembalikan netcode untuk Super Smash Bros Ultimatetapi ternyata, itu tidak berhasil.

Meskipun kami telah melihat dukungan rollback di game pertarungan lain di Switch, ada satu insinyur perangkat lunak – yang dikenal sebagai ‘DShad’ di Twitter – yang telah mengerjakan sendiri kode jaringan rollback Smash Ultimate untuk emulator Switch, untuk beberapa waktu sekarang.

Seperti yang terlihat oleh EventHubs, individu berbakat ini sekarang telah menunjukkan mod rollback mereka yang berjalan di Nintendo Switch yang dimodifikasi – menampilkan pertandingan “lintas platform” online dengan versi gim yang ditiru. Ini dicapai di Switch dengan menjalankan sistem plugin Skyline, yang tampaknya memungkinkan pengguna memuat kode khusus ke dalam game.

Untuk saat ini, ini semua hanya “bukti konsep” dan masih banyak yang harus diatasi, menurut penciptanya:

“Video itu adalah bukti teknis dari konsep … Saya tidak mengatakan untuk menjaga ekspektasi Anda lebih rendah, melainkan membuatnya tetap moderat.”

Bagi siapa pun yang tidak terbiasa dengan rollback netcode, inilah ikhtisar kami sebelumnya:

…rollback netcode (berlawanan dengan netcode berbasis delay) sering disukai oleh penggemar game fighting untuk pengalaman online yang lebih memuaskan dan lebih cepat. Netcode berbasis penundaan menunda pembaruan status permainan hingga masukan pemain telah diterima dari mana pun di seluruh dunia mereka telah dikirim, dan oleh karena itu sangat rentan terhadap fluktuasi jaringan dan sering kali menghasilkan pengalaman yang menyenangkan bagi kedua pemain – jauh dari ideal dalam permainan pertempuran.

Sebaliknya, rollback netcode melakukan hal yang berbeda; itu log ketika input diterima dan menyesuaikan (atau ‘memutar kembali’) status permainan simultan setiap pemain untuk mencocokkan. Hal ini dapat mengakibatkan pemain tampak melakukan ‘teleportasi’ saat info input baru diterima, dan juga dapat menyebabkan desinkronisasi antara game masing-masing pemain, tetapi umumnya menawarkan pengalaman online yang lebih lancar.

Dalam kondisi saat ini, jika Anda memang ingin menjalankan sesuatu seperti ini di sistem Anda sendiri – Anda akan memerlukan Switch yang dimodifikasi, dan bahkan kemudian – ada risiko terkait.

Jika kami mendengar pembaruan signifikan tentang proyek ini, kami akan memberi tahu Anda. Apa pendapat Anda tentang demonstrasi ini? Komentar dibawah.