Reggie Fils-Aimé dari Nintendo dengan sempurna mendiagnosis hal terburuk tentang VR

Mantan Nintendo Amerika presiden Reggie Fils-Aimé sebagian besar berada di luar sorotan game sejak berpisah dengan perusahaan pada tahun 2019, tetapi, dengan sebuah buku baru yang akan dirilis pada bulan Mei, dia telah berkeliling untuk membagikan pemikirannya tentang industri hiburan digital pada umumnya. . Sambil melontarkan beberapa kritik konstruktif di Facebook dan Meta selama keynote SXSW pada pertengahan Maret, ia mengangkat alis dengan mempertanyakan masa depan perangkat keras realitas virtual seperti headset Meta Quest 2 yang populer.

Dalam pembicaraan tersebut, direkam oleh Bloomberg, Fils-Aimé mengatakan skeptisismenya dengan VR terkait dengan sifat headset yang rumit dan eksklusif itu sendiri. “Saya mengatakan ini sebagai orang yang telah mencoba hampir setiap perangkat VR dan hampir setiap pengalaman VR, saya rasa perangkat ini belum siap untuk primetime,” Fils-Aimé berpendapat. “Bukan berarti itu tidak akan sampai di sana, tapi saya tidak percaya itu akan menjadi pengalaman yang akan Anda lakukan dengan 100% waktu Anda, atau bahkan 100 persen dari waktu hiburan Anda.”

Sebaliknya, mantan pemimpin Nintendo melihat lebih banyak peluang dengan AR sebagai alternatif. “Ada banyak contoh AR yang sukses hari ini,” Fils-Aimé mengingatkan pendengarnya. “Pokemon Go adalah AR. Nintendo 3DS memiliki kemampuan AR. Saya pikir ide untuk memakai seperangkat visual, kacamata, dan menggunakannya di berbagai titik hari Anda untuk berinteraksi dengan pengalaman digital yang saya yakini pada akhirnya akan jauh lebih menarik.”

Reggie Fils-Aimé dari Nintendo melihat potensi AR yang lebih besar daripada VR.Allen Berezovsky/Getty Images Hiburan/Getty Images

Dalam hal itu, sementara Fils-Aimé melihat perpaduan dunia fisik dan digital kita, dia membayangkan hal itu terjadi dengan cara yang sedikit kurang mencakup semua daripada pakaian yang berfokus pada VR seperti yang mungkin diinginkan Meta. “Bagi saya, metaverse adalah ruang digital tempat Anda berinteraksi dengan teman-teman Anda di lingkungan sosial dan, saya percaya, jenis permainan,” katanya. “Ini sosial. Ini digital. Dan ada kemampuan untuk benar-benar berinteraksi dengan teman dan orang yang berpotensi menjadi teman.”

Dia terlihat seperti game Fortnite dan Roblox yang pada dasarnya telah berubah menjadi taman bermain digital yang didukung oleh mata uang virtual terpusat, untuk inspirasi. Dunia itu sendiri mungkin digital, tetapi mereka tidak selalu mewajibkan headset VR atau AR untuk dinikmati. Namun, karena AR lebih fokus pada penambahan kerangka teknologi ke dunia yang kita kenal, Fils-Aimé memandangnya sebagai model pemenang pada akhirnya.

Mungkinkah Reggie benar?

Sebagai seseorang yang menghabiskan cukup banyak waktu di VR dengan pembelian Oculus Quest 2 baru-baru ini, sebagian besar dari apa yang dikatakan Fils-Aimé dalam keynote-nya masuk akal bagi saya. Ketika berhasil, tidak dapat disangkal betapa memikatnya pengalaman VR yang hebat. Game seperti Simulator Pekerjaan dan Aku Mengharapkanmu Mati bisa menjadi sangat menyenangkan dalam ledakan singkat, tetapi kenikmatan itu datang dengan beberapa pengorbanan yang jelas.

Yang paling jelas dari ini adalah sifat alami dari headset VR paling modern sekalipun. Seiring waktu, bahkan pengaturan yang paling nyaman pun mulai terasa berat di kepala Anda. Dan, karena sebagian besar pengalaman VR bersandar pada kontrol gerakan untuk imersi tambahan, itu jauh lebih mudah bagi rata-rata orang untuk bosan bermain VR dengan sangat cepat.

Game seperti Simulator Pekerjaan bisa menyenangkan, tetapi kesenangan itu memiliki beberapa pengorbanan yang tidak dapat dihindari.Google

Kemudian, tentu saja, hambatan aksesibilitas tambahan bagi mereka yang hidup dengan kondisi medis mayor dan minor yang dapat menghalangi seseorang menikmati produk. Bahkan bagi mereka yang berkacamata, solusi yang ditawarkan saat ini tidak sempurna. Jika Anda memiliki masalah ketangkasan, Anda mungkin mengalami kesulitan menyesuaikan tali yang pasti akan lepas karena keausan rata-rata. Jika Anda mengalami gangguan pendengaran, Anda mungkin kesal mengetahui bahwa sangat sedikit game VR yang memiliki subtitle yang memungkinkan Anda memahami apa yang sedang terjadi.

Beberapa kekurangan ini dapat diperbaiki dengan solusi pengembangan yang cerdas di bagian depan perangkat keras dan perangkat lunak, tetapi kenyataannya AR tampaknya merupakan solusi yang paling masuk akal untuk semua orang. Ini memanfaatkan teknologi yang sudah kita kenal, seperti smartphone dan konsol game, dan, yang terbaik, tutup kepala opsionalnya ringan dan tidak memisahkan Anda dari dunia yang Anda kenal. Daripada mengutak-atik tali yang rewel, ambil bagian semudah mengenakan kacamata hitam yang tidak akan berembun setiap kali Anda menarik napas.

Cara saya melihatnya, VR akan terus menemukan rumah hampir secara eksklusif dalam bermain game, karena konsumen tersebut lebih ingin tenggelam sepenuhnya dalam ruang digital. AR, di sisi lain, akan terus menemukan aplikasi di game, aplikasi sosial, tenaga kerja, dan banyak lagi. VR akan menyentuh beberapa area ini juga, tentu saja, tetapi implementasi AR kemungkinan akan lebih diterima oleh khalayak yang lebih luas. Partisipasi dalam metaverse membutuhkan peserta sebanyak mungkin agar konsepnya berfungsi, dan AR hanya memiliki lebih banyak jalan untuk memungkinkan pemain masuk tanpa konsesi besar.