Selami multipemain di Stranger of Paradise Final Fantasy Origin Demo, sekarang – PlayStation.Blog

Perilisan Stranger of Paradise Final Fantasy Origin (SOPFFO) sudah dekat pada tanggal 18 Maret. Bagi mereka yang terlalu bersemangat untuk menunggu, dengan senang hati kami umumkan bahwa demo gratis telah tersedia untuk diunduh sekarang. Data simpanan Anda akan dibawa ke permainan penuh setelah keluar, tetapi lebih baik lagi, demo ini mendukung kerja sama tiga pemain, jadi tidak ada alasan mengapa Anda dan dua teman tidak harus memulai pertempuran penuh aksi datang.

Untuk memompa darah Anda, kami ingin menjelaskan cara baru menangani multipemain dalam game kami.

Ikhtisar Multipemain

Kumabe-san: Di SOPFFO, pemain tuan rumah akan mengontrol Jack, dan pemain tamu akan mengontrol dua NPC pendamping yang dipilih tuan rumah sebelumnya (antara Ash, Jed, Neon, dan Sophia). Pekerjaan dan peralatan tidak akan dibatasi oleh karakter untuk teman Anda selama multipemain, memungkinkan Anda dan teman Anda untuk secara bebas menentukan komposisi pesta ideal Anda.

Untuk membuat multipemain menyenangkan bagi semua orang yang terlibat, kemajuan misi akan terbawa untuk semua pemain. Selanjutnya, MP dari melakukan Soul Burst pada musuh, perlengkapan yang dijatuhkan oleh musuh dan poin pengalaman yang diperoleh semuanya akan terbawa ke masing-masing pemain, memastikan setelah sesi multipemain selesai, semua orang merasa dihargai atas upaya mereka.

Inoue-san: Penjelasan kami di dunia untuk sistem multipemain adalah bahwa teman Anda seperti pikiran Garland dari dunia paralel yang datang untuk menyelamatkan Jack di dunia pemain tuan rumah. Kerja tim adalah tema besar untuk SOPFFO, jadi bahkan dengan sistem yang lebih bermanfaat seperti multipemain, kami juga ingin memiliki pendekatan berbasis pengetahuan.

Saat menyeimbangkan multipemain

Kumabe-san: Kami melakukan pendekatan untuk menyeimbangkan single dan multiplayer bersama-sama secara paralel untuk memastikan bahwa kedua pengalaman gameplay akan menyenangkan bagi pemain. Bahkan selama bermain solo, pemain memiliki NPC pendamping mereka, jadi kami bertujuan untuk keseimbangan yang memberikan rasa menyenangkan yang menunggu di multiplayer. Pada saat yang sama, kami bertujuan untuk keseimbangan yang memastikan bahwa kesulitan tidak terlalu banyak dikurangi dalam multipemain, jadi kami membuat beberapa penyesuaian sambil meminta berbagai staf mencoba permainan.

Mengembangkan multipemain dan inspirasi tim

Inoue-san: Sejak awal pengembangan, kami tahu kami ingin memasukkan multipemain ke dalam game. Saya memiliki pengalaman mengerjakan game sebelumnya yang juga menggabungkan multipemain, jadi sejak awal saya termotivasi untuk membuat sesuatu yang menyenangkan untuk dimainkan bersama teman. Namun, pada awalnya, kami mempertimbangkan gagasan kerjasama empat pemain karena kami melihat pesta empat orang di Final Fantasy asli, dan menyenangkan untuk bermain-main dalam multipemain, tetapi kami menemukan bahwa ruang juga bisa terlalu kacau ketika ada terlalu banyak pemain. Kami juga mempertimbangkan kerjasama dua pemain pada satu titik, tetapi merasa bahwa pemain akan merasakan risiko tinggi terhadap partisipasi karena tanggung jawab gagal misi akan secara sepihak jatuh pada tamu saat berpartisipasi, jadi pada akhirnya, kami memutuskan tiga pemain akan menjadi terbaik.

Kumabe-san: Tim mendapatkan inspirasi dari berbagai sumber untuk multiplayer SOPFFO, termasuk Nioh, dimana tingkat kesulitan yang tinggi pada single player dapat dikurangi melalui multiplayer. Secara pribadi, saya adalah pemain inti dari Final Fantasy XI, jadi itu adalah referensi besar bagi saya, dalam hal sinergi antara teman dan pekerjaan untuk mengatasi musuh yang tangguh. Tim sangat senang dengan sistem yang kami buat di mana pemain dapat maju dengan teman-teman dalam multipemain melalui coba-coba, tanpa takut party akan bubar, bahkan dalam kasus wipe.

Tantangan pembangunan diatasi

Inoue-san: Seperti yang telah kami singgung di atas, mengoptimalkan multiplayer di SOPFFO bukanlah hal yang mudah untuk dilakukan. Mungkin aspek yang paling menantang untuk menerapkan pengalaman multipemain kami adalah memiliki sistem pekerjaan kami. Dalam pemain tunggal, pendamping pada dasarnya memiliki satu pekerjaan, dan kontrol tersebut dapat dibayangkan sampai batas tertentu oleh pengembang. Namun, dalam multipemain, setiap pemain memiliki dua pekerjaan, sehingga berpotensi kami memiliki enam pekerjaan total dalam satu ruang, yang dapat membuat pemain agak sulit untuk mengikutinya.

Terlepas dari kesulitan (atau kekacauan) yang akan diciptakan oleh enam pekerjaan dalam satu ruang, kami merasa penting untuk menciptakan ruang bagi pemain untuk menikmati permainan dan memamerkan berbagai pekerjaan dengan cara mereka sendiri. Kami juga ingin memberikan kebebasan kepada pemain untuk sepenuhnya mempertimbangkan komposisi pekerjaan dan sinergi tim mereka, dan tidak terbatas dalam pemilihan pekerjaan mereka. Tim NINJA sangat berhati-hati dalam menyesuaikan sistem untuk memastikan bahwa semua ini dimungkinkan dalam produk akhir.

Menciptakan pesta yang sempurna

Kumabe-san: Karena gim ini tidak seimbang seperti MMORPG, di mana konten tertentu mungkin secara drastis lebih sulit kecuali Anda menerima tantangan dengan pekerjaan tertentu, sebenarnya tidak ada komposisi ideal yang harus dipatuhi pemain setiap kali mereka bekerja sama dengan teman. .

Inoue-san: Yang mengatakan … pemain mungkin merasa bermanfaat untuk menggunakan pekerjaan yang unggul dalam serangan jarak jauh dan kemampuan dukungan, jika mereka mengalami kesulitan. Pekerjaan tipe pendukung seperti Penyihir Putih dan Penyihir Merah akan bagus untuk pemain yang tidak terlalu percaya diri dengan permainan aksi, dan mereka akan dapat memberikan dukungan kepada anggota partai mereka dan mundur dari aksi. Saat Anda secara bertahap terbiasa dengan tindakan, mungkin juga baik untuk mulai lebih memikirkan komposisi pekerjaan, seperti beralih ke pekerjaan yang unggul dalam pertempuran jarak dekat sehingga Anda dapat melakukan serangan pada saat yang tepat.

Kumabe-san: Adapun rekomendasi pribadi untuk dicoba, saya selalu mengambil peran tank di Final Fantasy XI, jadi saya suka menggambar api musuh sebagai Knight atau Void Knight sambil mahir menggunakan Runic. Itu membebaskan teman saya untuk menggunakan pekerjaan apa pun yang mereka nikmati secara pribadi.

Inoue-san: Saya menemukan memasangkan Knight (yang membuatnya lebih mudah untuk membangun pesta untuk pertarungan tangan kosong yang agresif) dengan Dark Knight (yang kekuatan sebenarnya terungkap ketika pemain kehabisan tenaga) menjadi sangat menyenangkan. Mungkin party yang memiliki Knight mengendalikan aggro musuh di depan, dan kemudian ketika energi mereka hampir habis, mereka memiliki Berserker untuk menyerang juga bisa menyenangkan.

Kumabe-san: Di samping komposisi partai, kami ingin menekankan bahwa pendekatan terbaik mungkin hanya menyelam tanpa berpikir terlalu banyak. Jika sepertinya musuh menjadi sedikit lebih kuat, atau jika Anda memiliki pekerjaan yang ingin Anda tingkatkan atau perlengkapan yang ingin Anda kumpulkan, itu mungkin saat yang tepat untuk mencoba multipemain.

Jadi, sekarang kita telah berbicara lebih banyak tentang multipemain di SOPFFO… mengapa tidak mencobanya sendiri? Pemain demo akan dicocokkan dengan pemain demo lainnya, jadi bahkan setelah game diluncurkan pada 18 Maret, pemain demo akan dapat bekerja sama dengan pemain lain yang memiliki level dan pengalaman serupa dengan game tersebut. Anda dapat mengunduh demo sekarang dengan membuka di sini.

Sebagai pengingat, Stranger of Paradise Final Fantasy Origin diluncurkan pada 18 Maret. Dengan melakukan pra-pemesanan edisi Digital Standard atau Digital Deluxe, Anda akan berhak atas berbagai hadiah, termasuk akses awal ke game pada 15 Maret. Kami dapat’ t menunggu semua orang untuk sepenuhnya mengalami permainan hanya dalam waktu beberapa hari – dan mungkin kita bahkan akan melihat Anda dalam permainan!