Siluman remake Splinter Cell harus sederhana

Dalam Chaos Theory, game Splinter Cell ketiga dan bisa dibilang yang terbaik, ada momen yang selalu melekat pada saya. Aku terbalik, bergoyang-goyang di sepanjang pipa di langit-langit untuk menyeberangi api yang menyala di bawah, seperti babi panggang yang sangat kurus mengenakan neoprene hitam legam. Ketika saya sekitar setengah jalan di sepanjang pipa, orang jahat menjulurkan kepalanya melalui pintu di depan saya; dalam badai naluri belaka, saya melepaskan pipa dengan tangan saya, tergantung sepenuhnya terbalik dengan kaki saya, menarik pistol saya yang dibungkam, mengambil satu tembakan – klip – dan pria itu meringkuk di depanku.

Apa yang membuat Mission: Impossible moment ini berkesan adalah kelangkaannya dalam game yang 90% pure stealth. Sam Fisher memiliki serangkaian keterampilan akrobatik yang mengesankan, seperti pukulan terbalik yang disebutkan di atas, lompatan split yang memungkinkannya melintasi koridor sempit, dan kemampuan untuk menangkap musuh sambil menggantung dari langit-langit seperti teritip Half-Life, tetapi mereka merasa spesial karena dia sangat jarang menggunakannya. Fisher terus-menerus memamerkan keahlian pesenamnya di acara Splinter Cell nanti.

Teori Chaos datang tepat di akhir era keemasan game siluman; yang kurang lebih dimulai dengan Thief: The Dark Project pada tahun 1998 dan mungkin berakhir sekitar tahun 2006 dengan Hitman: Blood Money. Dirilis pada tahun 2005, Chaos Theory adalah game Splinter Cell terakhir yang tidak tersentuh oleh tren yang muncul menuju aksi dan ledakan. Pertarungannya sengaja dibuat canggung; Anda memiliki kesehatan yang sangat sedikit, Anda tidak dapat berlari dan menembak, dan Anda harus menekan tombol untuk membidik sebelum menembak.

Meskipun menjadi game pertama dalam seri yang membuka misi ke dalam kotak pasir siluman yang kurang linier, Teori Chaos masih memiliki beberapa momen skrip atau semi-skrip seperti yang saya jelaskan sebelumnya di setiap misi. Jalan mana pun yang Anda ambil melalui misi, ada beberapa skenario unik untuk memberi Anda pelepasan sesekali dari lingkaran ketegangan permainan yang luar biasa; baik itu meledakkan beberapa barel untuk memusnahkan tim penjaga, mencekik musuh secara terbalik, atau meluncur ke lubang angin saat pasukan musuh memasuki ruangan.

Teori Kekacauan Sel Splinter Tom Clancy Teori Kekacauan Sel Splinter Tom Clancy Teori Kekacauan Sel Splinter Tom Clancy Fanatik $9,99 $8,91 Beli sekarang Network N mendapatkan komisi afiliasi dari penjualan yang memenuhi syarat.

Momen-momen ini tidak akan bersinar jika tidak diselimuti sistem siluman yang masih tampak canggih hingga saat ini. Tidak ada penanda di atas kepala musuh untuk menunjukkan kewaspadaan, tidak ada kerucut penglihatan, atau penglihatan x-ray sehingga Anda dapat melihat menembus dinding. Sebagai gantinya, Anda memiliki pengukur cahaya yang menunjukkan seberapa tersembunyi Anda, dan pengukur suara yang memberi tahu Anda bukan hanya seberapa keras suara Anda, tetapi seberapa keras suara Anda. dalam kaitannya dengan suara ambien di lingkungan.

Splinter Cell remake stealth: Sam Fisher memanjat di sepanjang langkan dalam tampilan night vision

Banyak fitur paling cerdas dari Chaos Theory disembunyikan, bekerja dari bayang-bayang seperti pahlawannya. Anda mungkin tidak pernah memperhatikan, misalnya, bahwa jika musuh melihat sebuah benda dilemparkan untuk mengalihkan perhatian mereka, mereka menuju ke arah objek itu datang dari daripada pulang ke tempat ia mendarat seperti orang idiot; atau bahwa setiap sumber cahaya, mulai dari lampu jalan hingga lampu merah yang menyala-mati dari bom, menerangi Anda dan berpotensi memberikan posisi Anda menjauh.

Fisher terus-menerus memamerkan keahlian pesenamnya di acara Splinter Cell nanti

UI-nya dilucuti, tetapi ada banyak kerumitan di bawah permukaan. Ini sangat berlawanan dengan formula kontemporer Ubisoft, yang dibuat untuk membuat game senyaman mungkin dan mudah didekati – itu hal yang baik, tetapi mari kita memiliki opsi untuk menyesuaikannya dan menghilangkan beberapa petunjuk tambahan demi kepentingan menghidupkan kembali dengan setia. salah satu siluman hebat.

Assassin’s Creed dan Far Cry masih mencoba-coba diam-diam, tetapi elemen-elemen ini telah berkurang selama bertahun-tahun, dengan identitas kedua seri bergerak menuju pertempuran berorientasi aksi. Anda hanya perlu melihat trailer untuk Far Cry 6 dan Assassin’s Creed: Valhalla, dengan ledakan dan pertempuran epik mereka, untuk melihat bagaimana Ubisoft ingin membingkai game-game ini dalam imajinasi populer.

Splinter Cell remake stealth: Sam Fisher menunggu dalam bayang-bayang saat patroli lewat

Sebagai gantinya, Anda dapat menunjuk ke Dishonored dan Hitman sebagai contoh permainan siluman triple-A modern yang hebat, tetapi ini lebih berkembang dalam eksperimen dan kebebasan pendekatan – di mana secara ketat tidak terlihat hanyalah salah satu dari banyak pilihan.

Fitur terbaik Chaos Theory disembunyikan, bekerja dari bayang-bayang seperti pahlawannya

Ada kewaspadaan di antara penerbit untuk membuat game siluman murni – game yang menghindari jebakan game aksi-petualangan, dan malah menenggelamkan pemain dalam bak bayangan di mana spektrum suara dan cahaya dipengaruhi oleh ribuan variabel kecil.

Sejak Teori Chaos, bahkan Splinter Cell sendiri menyerah pada creep ‘play it your way’, memperkenalkan konsep dan kemampuan seperti ‘Aggressive Stealth’, parkour, dan penanda musuh yang gigih sepanjang entri berikutnya. Ini semua adalah fitur yang dapat Anda tempelkan pada iklan atau bagian belakang kotak, sedangkan kekuatan terbesar Teori Kekacauan kurang dapat dipasarkan, tetapi lebih merupakan pencapaian teknis.

Splinter Cell remake stealth: Sam Fisher menyeret penjaga yang pingsan ke dapur

Terlepas dari gaya tekno-thriller Tom Clancy yang mudah dikenali, tahun-tahun awal Splinter Cell unik, unik dalam komitmen mereka untuk sembunyi-sembunyi. Tapi ‘unik’ tidak benar-benar apa yang Ubisoft bidik untuk hari ini, dan studio perlu melupakan bertahun-tahun fitur yang berlebihan dan desain formula untuk menemukan kembali hal-hal yang membuat game-game itu istimewa.

Ada banyak potensi dalam Sel Splinter baru; ini bisa menjadi pertama kalinya sebuah game menggunakan ray-tracing untuk tujuan gameplay yang sebenarnya, yang secara dinamis memengaruhi visibilitas Fisher melalui pantulan cahaya dari permukaan, pantulan, dan sebagainya. Tetapi sebagian besar pengetahuan untuk menciptakan pengalaman siluman yang agung ada di masa lalu seri ini. Ubisoft hanya perlu cukup berani untuk menggalinya.

Teori Kekacauan Sel Splinter Tom Clancy Teori Kekacauan Sel Splinter Tom Clancy Teori Kekacauan Sel Splinter Tom Clancy Fanatik $9,99 $8,91 Beli sekarang Network N mendapatkan komisi afiliasi dari penjualan yang memenuhi syarat.