Sistem Sosial Journey Terinspirasi oleh Jiwa Iblis

Pencipta Journey, Jenova Chen, menguraikan bagaimana aspek sosial game indie terinspirasi oleh Demon’s Souls FromSoftware.

Perjalanan dan Jiwa Iblis

Kembali pada tahun 2012, Thatgamecompany’s Perjalanan mengambil adegan game indie dengan badai ketika diluncurkan di PS3. Pemain mengambil peran sebagai sosok berjubah di padang pasir, dengan tujuan sederhana untuk mencapai puncak gunung, ditunjukkan dalam cutscene di awal permainan. Sepanjang jalan, pemain akan menghadapi berbagai rintangan sepanjang perjalanan mereka, maju melalui berbagai bioma dan lingkungan yang menghambat kemajuan mereka. Meskipun begitu, penggemar dan kritikus telah menjelaskan Perjalanan menjadi pengalaman santai, seperti zen yang merupakan petualangan emosional, tanpa kata, dan menawan.

VIDEO GAMERANT HARI INI

Dalam luasnya gurun, pemain secara otomatis dipasangkan secara acak, di mana mereka dapat melakukan perjalanan bersama melintasi lokasi yang berbeda di Perjalanan. Namun, pemain hanya dapat berkomunikasi melalui suara lonceng musik, yang dapat membantu menunjukkan ke mana harus pergi, apa yang harus dilakukan, atau mengekspresikan emosi tertentu ketika rintangan tertentu ditaklukkan. Meskipun sistemnya sederhana, ini memungkinkan pemain Perjalanan untuk membentuk ikatan emosional dengan pemain anonim yang mereka temui. Menurut pencipta game Jenova Chen, aspek sosial dari game ini terinspirasi oleh FromSoftware’s Jiwa Iblis.

TERKAIT: Penjualan PlayStation Store Menawarkan Diskon untuk Demon’s Souls, Red Dead Redemption 2, Hitman 3, dan Lainnya


Dalam sebuah wawancara dengan IGN, Chen menguraikan semua detail yang digunakan untuk membuat sistem ini. Dia pertama kali frustrasi dengan permainan seperti FarmVille yang tidak menekankan pada aspek “sosial”, yang lebih fokus pada perdagangan hasil bumi, dibandingkan dengan pertukaran emosional antar manusia. Kira-kira pada waktu yang sama, Chen sedang bermain dan terpesona oleh bagaimana Jiwa Iblis sistem multipemain berhasil. Meskipun terbatas, itu memberi pemain rasa kebersamaan melalui pesan yang ditinggalkan pemain serta hantu yang terlihat saat bermain, yang memberikan dukungan dan bimbingan di seluruh dunia yang berbahaya.


Perjalanan protagonis di gurun.

Chen menjelaskan caranya Jiwa Iblis dan dengan ekstensi Jiwa gelap seri terasa sangat bermusuhan, di mana semua yang ada di dalam game bertujuan untuk membunuh pemain. Dia menyatakan bahwa Perjalanan menempatkan pemain dalam situasi yang sama, di mana permainan membuat pemain merasa sangat kecil dibandingkan dengan dunia di sekitar mereka. PerjalananStruktur tanpa kata ‘s juga mendorong pemain untuk bersatu untuk menjelajahi dunia, karena tanpa obrolan suara itu menciptakan lingkungan yang sunyi di mana pemain hanya dapat berkomunikasi menggunakan tombol lonceng.

Chen mencatat bagaimana komunitas masih berkumpul untuk memutar ulang game bersama setiap tahun, untuk tidak hanya merasakan kembali keindahan game, tetapi juga membantu pemain baru. Dengan Perjalanan merayakan ulang tahun kesepuluh tahun ini, Chen menyatakan dia menantikan pertemuan komunitas lagi untuk merayakan tonggak penting juga.


Perjalanan sekarang tersedia di PC, PS3, PS4, dan PS5.

LEBIH: 10 Game Petualangan Terbaik Sepanjang Masa, Menurut Metacritic

Sumber: IGN

keluarga pria pokimane
Animator Menambahkan Pokimane ke Family Guy

Animator RubberRoss membuat ulang Pokimane, serta banyak YouTuber dan pembuat konten lainnya, dengan gaya Family Guy dalam video baru.

Baca Selanjutnya


Tentang Penulis