Tambalan Cyberpunk 2077 jauh lebih dari sekadar perbaikan kecil – ini adalah perbaikan yang semakin mengesankan

Sebagai Cyberpunk 2077 telah diperbarui berulang kali, fokus utamanya adalah pada peningkatan yang dilakukan pada kinerja CD Proyek MERAHpetualangan dunia terbuka, terutama di konsol di mana – mari kita bersikap adil – diluncurkan lebih dari sekadar babi. Tetapi kembali ke Night City, saya terpana dengan kedalaman pembaruan ini. Dan saya terkejut mereka tidak dibicarakan lagi.

Saya memainkan Cyberpunk 2077 di PC, sebelum dirilis ke dunia dan kekacauan pun terjadi. Pada saat itu, saya pikir permainannya, Anda tahu, cukup bagus. Itu tidak sempurna. Kecintaannya pada kehalusan tingkat palu godam parut, dan itu bukan dunia terbuka berkualitas GTA (meskipun bisa dibilang tidak akan pernah begitu, berasal dari studio yang berukuran kecil dari Rockstar). Tapi itu adalah dunia terbuka yang menarik dan mengasyikkan, dengan beberapa sistem RPG yang sangat mudah dipecahkan, pemotretan yang layak, dan struktur cerita yang bercabang yang menurut saya sangat menarik dan menarik. Saya menghabiskan sekitar 60 jam dengan itu dan menyukainya.

Kemudian datang ke konsol. Oh, Tuhan, itu datang ke konsol. Versi konsol itu seperti apa adanya, bukan? Berantakan. Meluncurkan seribu meme. Pengalaman PC kelas atas yang diliputi oleh beberapa bug, tetapi tidak lebih dari rata-rata rilis game dunia terbuka Anda, tiba-tiba memberi jalan kepada video kompilasi bug brutal dari sebuah game dalam penurunan terminal, karena sistem baik grafis dan mekanis tampaknya runtuh pada sendiri dan meledak.

Jadi CD Projekt memiliki pekerjaan di tangannya. Banyak orang terlihat bodoh. Salah satu dari orang-orang itu adalah saya, bukan? Saya hanya bisa memainkan game di PC kelas atas, memberikan penilaian berdasarkan itu, dan kemudian sebagian besar penonton mendapatkan pengalaman yang sangat berbeda. Tapi mereka juga merusak reputasi mereka sebagai studio kesayangan para gamer. Banyak dari apa yang dibangun The Witcher 3 dalam hal reputasi studio tampaknya hancur hanya dalam beberapa minggu.

Perbandingan terdekat yang dapat saya pikirkan adalah apa yang terjadi pada Square Enix dengan Final Fantasy 14. Tindak lanjut dari MMO yang sangat sukses, salah satu dari sedikit saingan sehat World of Warcraft, itu adalah bencana. Dalam hal ini, Square harus me-reboot seluruh game, mulai dari awal untuk membangun sesuatu yang baru untuk menyelamatkan tidak hanya game, tetapi juga reputasi perusahaan dan IP-nya yang paling berharga. Hasilnya, sekarang terkenal, adalah comeback terbesar dalam sejarah game.

Dan, kau tahu… Aku mendapatkan bayangan itu, meskipun lampu nuansa, dari Cyberpunk. Ini tidak akan pernah menjadi FF14. Sebagai permulaan, ini meningkatkan permainan yang ada daripada me-reboot sepenuhnya – tetapi peningkatan ini jauh lebih dari sekadar minimum. Terus terang, Anda dapat mengatakan bahwa CD Projekt menyebalkan. Seperti seharusnya; studio itu semuanya dipertaruhkan di sini.

Minggu ini, ketika saya kembali ke Cyberpunk 2077 untuk pertama kalinya sejak bulan rilisnya, saya tahu apa yang saya harapkan: peningkatan teknis, perbaikan bug, dan mungkin beberapa penyesuaian umum. Apa yang tidak saya duga adalah seberapa banyak yang akan berubah selain sekadar membuat game bekerja dengan baik dalam segala situasi.

Jadi letakkan semua itu di satu sisi sebentar; anggap game ini berfungsi di platform pilihan Anda. Dengan beberapa gangguan di sana-sini, tampaknya ada cukup banyak di semua platform. Apa yang ingin saya bicarakan, dan yang paling membuat saya terkesan, adalah semua hal lain yang telah berubah selama proses tambalan ini.


Ada perubahan keseimbangan, seperti bagaimana seluruh senjata telah dipikirkan ulang, senjata baru ditambahkan, dan mekanika sepenuhnya diperlengkapi kembali sehingga Anda tidak dapat sepenuhnya merusak permainan dengan menjamin setiap pukulan yang Anda dapatkan adalah kritis. Ada kualitas hidup yang cerdas, seperti menunjukkan seperti apa pakaian yang dibuat pada karakter Anda sebelum Anda membuatnya. Pakaian umumnya telah dipertimbangkan kembali dengan statistik, kemampuan, dan fasilitasnya yang ditata ulang. Keterampilan telah diseimbangkan kembali, dipindahkan, digabungkan, atau bahkan dihilangkan – karena mengapa menyimpan sesuatu yang tidak berfungsi? Beberapa dari cyberware paling kuat telah diberikan mekanisme, gerakan, dan penyelesaian baru.

Ada hanya … banyak dari ini. Sekarang ada animasi yang rapi dan dipesan lebih dahulu ketika Anda pertama kali melengkapi jenis senjata tertentu. Meskipun masih belum ada kejar-kejaran polisi kendaraan (dan saya pikir tidak akan pernah ada, karena permainan benar-benar tidak dibuat untuk itu), Anda kadang-kadang sekarang melihat mobil polisi mengejar anggota geng melalui jalan-jalan – dan Anda dapat mengikuti dan terlibat diri Anda dalam pertempuran itu. Ada banyak peristiwa dinamis yang tersebar di seluruh dunia, faktanya: NPC benar-benar melakukan sesuatu daripada hanya berdiri atau berjalan berputar-putar untuk memberikan ilusi aktivitas. Banyak dari ini datang dengan efek suara baru dan elemen lain untuk menambah legitimasi suasana.

YouTuber One Dragon melakukan pekerjaan yang sangat baik untuk melacak perubahan, mencatat hal-hal seperti bagaimana NPC tertentu sekarang tampaknya memiliki jadwal. Jika Anda mengunjungi toko di siang hari, itu akan dipenuhi pelanggan, tetapi di malam hari akan ada petugas kebersihan yang mengepel lantai. Para satpam, yang dulunya berdiri statis di luar, sekarang bergerak dan sesekali duduk untuk mengistirahatkan kaki mereka.

Hal-hal ini terdengar kecil, tetapi saya sangat percaya bahwa dalam permainan dunia terbuka seperti ini, sentuhan-sentuhan kecil itu sangat berarti. Itu bertambah lebih banyak ketika permainan inti selalu cukup solid untuk memulai, selain masalah kinerja – dan itulah yang terjadi dengan Cyberpunk 2077. Perubahannya banyak, dan mereka membuat pembaruan ini lebih dari sekadar menutupi celah: itu mencoba untuk mengisi dan menyelesaikannya dengan benar, sehingga tidak ada lagi retakan.

Pada dasarnya, saya pikir CD Projekt RED memiliki peluang di sini. Studio ini mungkin benar-benar memiliki kesempatan untuk menyelamatkan game ini. Dengan pembaruan terbaru mereka yang lebih besar, versi 1.3 dan 1.5, studio telah menemukan irama pembaruan yang baik dan lintasan yang kuat dalam apa yang dilakukan oleh tambalan tersebut. Kami membutuhkan lebih banyak, meskipun – dan mungkin beberapa DLC gratis – dan kemudian mereka mungkin dapat memiliki celah untuk benar-benar meluncurkan kembali game yang tepat untuk membalikkan opini publik.

Singkatnya, saya terkesan. Ini adalah peningkatan pasca-peluncuran terbesar dalam game yang pernah saya lihat dalam waktu yang sangat lama, dan secara mengejutkan membuat saya berharap tentang masa depan Cyberpunk 2077. Semoga ini hanyalah awal dari do-over.