Tur yang memikat melalui Shibuya paranormal

Saat menjelajahi jalanan Shibuya yang sangat sepi, sebuah gerakan aneh menarik perhatianku.

Sebuah standee kardus memiliki ekor, dan ketika saya memeriksanya lebih dekat, keluarlah seorang Tanuki yang mengenakan topi konstruksi kecil yang paling menggemaskan.

GhostWire: Tokyo terasa seperti tur berpemandu ke Tokyo, disorot oleh banyak sekali makhluk paranormal yang perlu Anda tiup dengan energi unsur di sepanjang jalan. Ini adalah rekreasi yang indah dari kota yang mempesona, dan suasana kegelisahan merasuki dunia, membuktikan Tango Gameworks menempatkan keahliannya dalam kengerian untuk digunakan dengan baik. Tapi meskipun dua bab pertama of GhostWire: Tokyo punya banyak ide bagus yang umumnya menyatu dengan baik, saya khawatir formulanya bisa jadi agak tipis dalam jangka panjang.

Aktivitas Paranormal

GhostWire: Tokyo melakukan pekerjaan yang fantastis untuk membuat lingkungannya terasa menakutkan.Tango Gameworks / Bethesda

GhostWire: Tokyo menjatuhkan Anda ke dalam api segera — karakter Anda Akito menjadi korban kecelakaan yang mengerikan, dan terbaring mati di tengah Persimpangan Shibuya. Roh misterius yang pergi dengan KK memiliki tubuh Akito, dan tanpa basa-basi lagi, Anda didorong ke tengah Tokyo paranormal, di mana semua orang telah menghilang.

Estetika dan nada GhostWire benar-benar top-notch, jalan yang dipenuhi dengan pakaian dari ribuan warga yang tiba-tiba menghilang. Meskipun bukan game horor, itu pasti memiliki suasana yang “seram”. Jalan-jalan Tokyo diwujudkan dengan memukau, dan meskipun banyak yang tidak interaktif, sangat menarik untuk melihat berbagai toko, restoran, dan landmark di seluruh kota.

Sebagai bagian dari penelitian untuk game tersebut, tim pengembangan berjalan-jalan di sekitar Tokyo, mengambil gambar hal-hal yang menarik perhatian mereka.

“Kami dapat menemukan kembali apa yang biasanya kami lihat sebagai bagian dari perjalanan sehari-hari kami, mulai memperhatikan hal-hal yang lebih kecil dan lebih keren yang mungkin terasa sedikit berbeda untuk perspektif lain,” kata sutradara Kenji Kimura. Terbalik.

Perhatian yang cermat terhadap detail bersinar. Banyak permainan berlangsung di daerah Shibuya Tokyo, seperti Persona 5 dan seri Yakuza. Tetapi GhostWire terasa berbeda — jalanannya terasa lebih realistis dan lebih hidup, meski ditinggalkan. Saat berkeliaran, Anda mungkin melihat makanan ringan dan minuman terbuka di bangku, pemiliknya di tengah percakapan ketika penghilangan massal terjadi, atau toko serba ada yang sekarang dijalankan oleh kucing hantu yokai. Kota itu sendiri dengan mudah menjadi bintang permainan, dan para pengembang di Tango Gameworks telah bekerja dengan hati-hati untuk menangkap kualitas uniknya.

“Anda akan berjalan di sekitar blok gedung perkantoran dan berbelok di tikungan, lalu langsung masuk seperti kuil tanpa menyadarinya. Perasaan itu, Anda tahu, ketika Anda berjalan ke kuil, hanya dengan berbelok di tikungan, bahkan udaranya terasa berbeda, rasanya seperti Anda seperti dibelokkan ke zona yang sama sekali berbeda,” kata Produser Masato Kimura.

Tentu saja, semenarik apapun kotanya, tidak ada apa-apanya tanpa aktivitas yang menarik. Sangat jauh, GhostWire tampaknya berhasil di depan itu juga. Misi cerita utama mencakup berbagai lokasi dan tujuan yang menarik, tetapi misi sampingan yang sangat kaya adalah salah satu kejutan terbesar, dan masing-masing terasa bermakna dan unik dalam beberapa hal. Seringkali pencarian ini akan membuat Anda membantu roh yang hilang dan makhluk unik. Yang satu menyuruhku menyelidiki pemandian berhantu, sementara yang lain mengatur pencarian panjang dengan bos Tanuki (yang berbicara seperti gangster) menyuruhku berburu bawahannya. Sidequest ini menyempurnakan pengalaman, dan saya sering mendapati diri saya menikmati cerita mandiri atau pesan moral yang mereka fokuskan, dan banyak dari side quest didasarkan pada cerita rakyat Jepang.

Uluran bantuan

GhostWire: Tokyo’s pertempuran memiliki banyak bakat visual.Tango Gameworks / Bethesda

Sementara saya sudah berinvestasi GhostWireDi dunia dan cerita, saya kurang yakin bagaimana perasaan saya tentang pertarungan, yang berada di antara game aksi dan penembak. Anda menggunakan kemampuan yang disebut “Ethereal Weaving” untuk menembakkan proyektil elemen ke musuh. Anda memiliki kemampuan angin seperti senjata, kemampuan menebas air, dan kemampuan meledakkan api. Selain itu, Anda juga akan mendapatkan perlengkapan seperti busur dan anak panah serta jimat yang menakjubkan untuk digunakan.

Ada aliran untuk bertarung, saat Anda bergantian antara menghindar, memblokir, dan meluncurkan serangan. Semua serangan tenun Anda memiliki kegunaan yang terbatas, dan Anda harus mengambil muatan dengan mengalahkan musuh atau menghancurkan benda bercahaya di lingkungan. Dua bab pertama melakukan pekerjaan yang fantastis untuk secara teratur memperkenalkan roh baru untuk dihadapi, dan tantangan sebenarnya datang dari menantang beberapa jenis roh sekaligus, dari anak sekolah tanpa kepala yang cepat hingga roh Kuchisake yang benar-benar menakutkan. Combat terasa sangat responsif, dan saya senang melihat bagaimana ini berkembang di seluruh game.

Ada bakat visual yang menarik untuk bertarung juga, terutama dalam fluiditas gerakan tangan yang digunakan Akito. Sebagai referensi, tim pengembangan melihat hal-hal seperti upacara tradisional, penggambaran Ninjutsu, dan jenis perapalan mantra yang dikenal sebagai Onmyōd.

“Kami ingin membuat pemain merasa seperti dia ahli dalam melakukan hal-hal ini,” kata Masato Kimura. “Kami ingin membuatnya terasa otentik dan nyata, tetapi tetap kuat. Karena kamu mengumpulkan kekuatan ini dan melepaskannya ke musuhmu.”

GhostWire: Tokyo menyatukan elemen-elemen berbeda yang seringkali dapat berbenturan. Beberapa pemain akan menikmatinya lebih dari yang lain, tetapi ini adalah ide yang mendasar bagi keseluruhan desain game. KK dan Akito adalah orang yang sangat berbeda, dan konflik di antara mereka adalah kekuatan pendorong yang besar dalam cerita dan gameplay.

“Pengaruh terbesar yang kita dapatkan saat menjalani hidup adalah orang-orang baru yang kita temui yang sangat berbeda dari diri kita sendiri. Karena perbedaan besar itu, Anda akan merasa seperti sedang berbenturan dengan orang lain. Melalui benturan kepribadian, setelah Anda mengatasinya, Anda mulai melihat dari sudut pandang orang lain, dan mendapatkan beberapa pengalaman yang dimiliki orang lain,” kata Masato Kimura. “Bentrokan itu mirip dengan bagaimana game dikembangkan juga. Orang-orang berkumpul dengan ide yang berbeda, dan kami mulai tumbuh dan menyatu.”

GhostWire versi halus dari Tokyo adalah kesenangan untuk dijelajahi, dan cerita intinya memiliki beberapa intrik bagus yang mendorongnya. Namun, kita harus menunggu hingga 25 Maret untuk melihat apakah kilau memudar setelah jam buka tersebut.